CString str = “abcde/0cde”;
输出字符串的值为: abcde
而字符串的长度为 s.GetLength() 的值为: 5
这是因为CString对象在赋值时只察看到’/0’,后面的疏忽了, 也即便说切实对象str内容为"abcde".
而str恳挚的存储空间为6(字符串以’/0’结尾).
因而说在字符长度和切实的空间是不一样的. 好!别跑!
请看下面有趣的过程:
CString str = “hello”;
LPSTR pf = (LPSTR)(LPCSTR)s;
LPSTR pa = s.GetBuffer(0);
你能够测得 pf == pa;
LPSTR pb = s.GetBuffer(10);
你能够测得 pf != pb;
为什么:
我们都懂得(LPSTR)(LPCSTR)s 切实指向对象str的切实字符串的内存地址,iphone5 GetBuffer() 函数中的参数(其实即便重新申请的字符串的长度)万一小于等于过去的字符串长度, 则不会重新分配内存利用本来的内存因而 pf == pa, 万一大于过去的字符串长度, 则重新追加内存(也即便要复制本来的内容),
因而pf != pb.
当心GetBuffer()函数中的参数为重新申请的字符串的长度, 切实内存的大小应再加1.
CString s = “hello”;
LPSTR pf = s.GetBuffer(0);
strcpy(pf,“hi”);
这时对象str 的内容为 “hi”
然而s.GetLength()的值为5, 万一加上一条语句:
s.ReleaseBuffer();
则s.GetLength()的值为2
解释:
CString对象在内存管用一个计数器来坚持可用缓冲区的大小
void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 )
{
if( nNewLength == -1 )
{
nNewLength = StringLength( m_pszData );
}
SetLength( nNewLength );
}
很显明ReleaseBuffer的作用即便更新字符串的长度。 CString内,GetLength获得字符串长度并不是动态计算的,而是在赋值垄断后计算并保留在一个int变量内的,当穿越GetBuffer直接修正CString时,那个int变量并不可能积极更新,于是便有了ReleaseBuffer.
CString s = “hello”;
LPSTR pf = s.GetBuffer(0);
strcpy(pf,“hi”);
LPSTR ps = (LPSTR)(LPCSTR)s; 字符串缓冲区的首地址
*(ps+2) = ‘x’;
则字符串的切实内容为: “hixlo”
*(ps+6) = ‘a’; 出错, 因为对象s的切实空间为 6
而
CString s = “hello”;
LPSTR pf = s.GetBuffer(10);
strcpy(pf,“hi”);
LPSTR ps = (LPSTR)(LPCSTR)s; 字符串缓冲区的首地址
*(ps+2) = ‘x’;
*(ps+5)= ‘/0’;
则字符串的切实内容还是为: “hixlo”
*(ps+6) = ‘a’; 能够因为s对象的切实空间为11
说白了 ReleaseBuffer即便更新赋值尔后的字符串的长度, 而切实空间未曾大约的改变, GetBuffer才是使内存空间大小改变的始作俑者.
有乐趣的能够测验一下就懂得了!!!
本文来自优快云博客,请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/shyboy_NWPU/archive/2009/07/16/4352602.aspx从分寸上来讲,人们都该当对此拍手称快。