函数指针

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http://ly4cn.cnblogs.com/archive/2005/12/17/299007.html

http://www.cnblogs.com/iuices/archive/2011/11/21/2257710.html

1.函数指针写法 

 要理解一个C程序,仅仅理解组成该程序的符号是不够的。程序员还必须理解这些符号是如何组合成声明、表达式、语句和程序的。

     我们先来看看下面的一个语句:

?
1
( *( void (*)())0)();

     这是当计算机启动时,硬件将调用首地址为0位置的子例程。像这样的表达式恐怕会令每个C/C++程序员的内心都“不寒而栗”吧。

     然而,完全不用害怕,任何C变量的声明都是由两部分组成:类型以及一组类似表达式的声明符。最简单的声明变量,如:

?
1
float  f , g ;

     这个声明的含义是:当对其求值时,表达式f和g的类型为浮点型。

     同样的逻辑也适用于函数和指针类型的声明,例如:

?
1
float  ff();

     这个声明的含义是:表达式ff()求值结果是一个浮点数,也就是说,ff是一个返回值为浮点类型的函数,类似地:

?
1
float  *pf;

     这个声明的含义是*pf是一个浮点数,也就是说,pf是一个指向浮点数的指针。

     以上这些形式在声明中还可以组合起来,就像在表达式中进行组合一样,因此:

?
1
float  *g() , (*h)();

表示*g()与(*h)()是浮点表达式。因为()结合优先级高于*,*g()也就是*(g()):g是一个函数,该函数的返回值类型为指向浮点数的指针。同理,可以得出h是一个函数指针,h所指向函数的返回值为浮点类型。

 一旦我们知道了如何声明一个给定类型的变量,那么该类型的类型转换符就很容易得到了:只需要把声明中的变量名和声明末尾的分号去掉,再将剩余的部分用一个括号整个“封装”起来即可。例如:

?
1
float  (*h)();

表示h是一个指向返回值为浮点类型的函数的指针,因此,

?
1
( float  (*)())

表示一个“指向返回值为浮点类型的函数的指针”的类型转换符。

   那么,我们现在来看看前面我们提出的表达式:

?
1
( *( void (*)())0)();

     第一步,假定变量fp是一个函数指针,那么如何调用fp所指向的函数呢?调用方法如下:

?
1
(*fp)();

     因为fp是一个函数指针,那么*fp就是该指针所指向的函数,所以(*fp)()就是调用该函数的方式。

  因为fp是一个函数指针,那么*fp就是该指针所指向的函数,所以(*fp)()就是调用该函数的方式。

     表达式(*fp)()中,*fp两侧的括号非常重要,因为函数运算符()的优先级高于单目运算符*。如果*fp两侧没有括号,那么*fp()实际上与*(fp())的含义完全一致。

     现在剩下的问题就只是找到一个恰到的表达式来替换fp。

如果fp是一个指向返回值为void类型的函数的指针,那么(*fp)()的值为void,fp的声明如下:

?
1
viod (*fp)();

     因此,将常数0转型为“指向返回值为void的函数的指针”类型,可以这样写:

?
1
( void  (*)())0

 因此,将常数0转型为“指向返回值为void的函数的指针”类型,可以这样写:

?
1
( void  (*)())0

     因此,我们可以用(void(*)())0来替换fp,从而得到:

?
1
( *( void (*)())0)();

 当然,我们用typedef来解决这个问题能够表述更加清晰:

?
1
2
typedef  void  (*fp)();
(*(fp)0)();

这个问题就可以解决了。

 我们再来考虑signal库函数,一般情况下,程序员并不主动声明signal函数,而是直接使用头文件signal.h中的声明。那么,在头文件signal.h中,signal函数是如何声明的呢?

     首先,让我们从用户定义的信号处理函数开始考虑,这无疑是最容易解决的。该函数可以定义如下:

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2
3
void  sigfunc( int  n){
         /* 特定信号处理部分*/
}

     函数sigfunc的参数是一个代表特定信号的整数值,此处我们暂时忽略它。

     上面假设的函数体定义了sigfunc函数,因而sigfunc函数的声明可以如下:

?
1
void  sigfunc( int  );

     现在假定我们希望声明一个指向sigfunc函数的指针变量,不妨命名为sfp。因而sfp指向sigfunc函数,*sfp就代表sigfunc函数,因此*sfp可以被调用。因此我们可以如下这样声明sfp:

?
1
void  (*sfp)( int );
1
void  (* signal (something))( int );

     此处的something代表了signal函数的参数类型,我们还需要进一步了解如何声明它们。上面声明可以这样理解:传递适当的参数以调用signal函数,对signal函数返回值(为函数指针类型)解除引用,然后传递一个整型参数调用解除引用后所得函数,最后返回值为void类型。因此,signal函数的返回值是一个指向返回值为void类型的函数指针。

     那么,signal函数的参数又是如何呢?,signal函数接受两个参数:一个整型的信号编号,以及一个指向用户定义的信号处理函数的指针。我们此前一定定义了指向用户定义的信号处理函数的指针sfp:

?
1
void  (*sfp)( int );

     sfp的类型可以通过将上面的声明中的sfp去掉而得到,即 void(*)(int)。此外,signal函数的返回值是一个指向调用前的用户定义信号处理函数的指针,这个指针的类型与sfp指针类型一致。因此我们可以如下声明signal函数:

?
1
void  (* signal ( int , void (*)( int )))( int );

     同样地,使用typedef可以简化上面的函数声明:

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2
typedef void (*HANDLER)(int);
HANDLER signal(int , HANDLER);

2.函数指针的使用

       void ( * fp)();

  fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。

         void ( * fp2)( int );

  fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
  当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:

        typedef  void ( *  FP)();
        FP fp3; 
//  和上面的fp一样的定义。

  函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。

假如有如下两个函数:

void f1()
  {
      std::cout << "call f " << std::endl;
  }
  
  void f2(int a)
  {
      std::cout << "call f2( " << a << " )" << std::endl;
  }

 现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:

  fp  =   & f1;  //  也可以用:fp = f1;
  fp2 =   & f2;  //  也可以用:fp2= f2;
   void  ( * fp3)()  =   & f1;  //  也可以用:void (*fp3)() = f1;  
  
// 调用时如下:
  fp();  //  或 (*fp)();
  fp2( 1 );  //  或 (*fp2)(1);
  fp3();   //  或 (*fp3)();
 对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
  
  C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。

比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:

  fp2  =   & f1;  //  error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
  fp1  =   & f1;  //  OK

  这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。
  

 考虑一下C++标准模板库的sort函数:

   //  快速排序函数
  template<typename RandomAccessIterator, typename BinaryPredicate>
     
void  sort(
        RandomAccessIterator _First, 
//  需排序数据的第一个元素位置
        RandomAccessIterator _Last,   //  需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
        BinaryPredicate _Comp      //  排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
     );

  比如,我们有一个整型数组:

   int  n[ 5 =   {3,2,1,8,9} ;

  要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:

   bool  less( int  a,  int  b)
  
{
      
return a < b; 
  }

 然后用:

  sort(n, n + 5 , less);

  要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较:  

  sort(n, n + 5 , great);


  这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?  
  这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。

  看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。
  假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?


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