事件(event):
事件是在发生其关注的事情时用来提供的通知的一种方式。例如,封装用户界面控制的类可以定义一个在用户单机该控件时发生的事情。控件类不关心单击时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已经发生,派生类可以选择如何响应。
事件包括:
事件发行者(Publisher):一个事件发行者(sender),其实就是一个对象,这个对象会自动维护本身的状态信息。当本身状态变动时,便出发一个事件,并通知所有的事件订阅者。
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为接受者(Receiver),可以注册感兴趣的事件,通常需提供一个事件处理程序,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码内容。
定义一个完整事件的四个步骤:
1.在事件发行者中定义一个事件。
2.在事件发行者中触发事件。
3.在世家订阅者中定义事件处理程序。
4.向事件发行者订阅一个事件。
本文详细介绍了事件机制的概念,包括事件发行者和事件订阅者的角色。解释了事件如何在对象间传递信息,以及如何通过定义事件处理程序来响应这些事件。并通过四个步骤展示了如何实现一个完整的事件。
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