Unity3D射线检测如何使用Layers和LayerMask
在Unity中用int32数据类型来表示32个Layer层,int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!如图: 在代码中使用layers时,先了解 按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表
原创
2016-09-08 12:57:49 ·
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