JAVA SE 知识图解
1程序、进程、线程的概念
2Java中多线程的创建和使用
2.1继承 Thread 类与实现 Runnable 接口
2.2Thread类的主要方法
2.3线程的调度与设置优先级
3线程的生命周期
4线程的同步
5线程的通信
一、基本概念:程序 - 进程 - 线程
1程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
2进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。
2.1 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
2.2 程序是静态的,进程是动态的
3线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
3.1若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程的
进程与多线程
何时需要多线程
1程序需要同时执行两个或多个任务。
2程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
3需要一些后台运行的程序时。
二、线程的创建和启动
1Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来实现。
2Thread类的特性
2.1每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
2.2通过该Thread对象的start()方法来调用这个线程
mt子线程的创建和启动过程
Thread类
构造方法
1Thread():创建新的Thread对象
2Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
3Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
4Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象
创建线程的两种方式
1.继承Thread类
1) 定义子类继承Thread类。
2) 子类中重写Thread类中的run方法。
3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
2. 实现Runnable接口
1)定义子类,实现Runnable接口。
2)子类中重写Runnable接口中的run方法。
3)通过Thread类含参构造器创建线程对象。
4)将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给
Thread类的构造方法中。
5)调用Thread类的start方法:开启线程,调用
Runnable子类接口的run方法。
继承方式和实现方式的联系与区别
public class Thread extends Object implements Runnable
【区别】
继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
【实现方法的好处】
1)避免了单继承的局限性
2)多个线程可以共享同一个接口子类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
Thread类的有关方法(1)
1void start(): 启动线程
2run(): 线程在被调度时执行的操作
3String getName(): 返回线程的名称
4void setName(String name):设置该线程名称
5static currentThread(): 返回当前线程
Thread类的有关方法(2):线程的优先级
l线程的优先级控制
1MAX_PRIORITY(10);
2MIN _PRIORITY (1);
3NORM_PRIORITY (5);
涉及的方法:
1getPriority() :返回线程优先值
2setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
线程创建时继承父线程的优先级
线程的调度
l调度策略
Ø时间片
Ø抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法
1同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
2对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
Thread类的有关方法(3)
1static void yield():线程让步
1.1暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
1.2若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
2join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
2.1低优先级的线程也可以获得执行
3static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
3.1令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
3.2抛出InterruptedException异常
4 stop(): 强制线程生命期结束
5 boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
为什么需要多线程?
背景:只使用单个线程完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
补充:线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
1它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
2守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
3Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
4若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
4.1皮之不复毛将焉存
三、线程的生命周期
JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态
l要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件
运行:当就绪的线程被调度并获得处理器资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止
三、线程的生命周期
四、线程的同步
问题的提出
1多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
2多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。
class Ticket implements Runnable{
private int tick = 100;
public void run(){
while(true){
if(tick>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“售出车票,tick号为:"+ tick--);
}
else
break;
}
}
}
class TicketDemo{
public static void main(String[] args) {
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
Thread t3 = new Thread(t);
t1.setName("t1窗口");
t2.setName("t2窗口");
t3.setName("t3窗口");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
例题:模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票。
private int tick = 100;
public void run(){
while(true){
if(tick>0){
try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace();}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“售出车票,tick号为:
"+tick--);
} } }
1. 多线程出现了安全问题
2. 问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。 导致共享数据的错误。
3. 解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
Synchronized的使用方法
1Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:
1.1 同步代码块
synchronized (对象){
// 需要被同步的代码;
}
1.2 方法同步
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法
为同步方法。
例如:
public synchronized void show (String name){
….
}
3 同步锁
从Java 5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁),可以显式加锁、释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
lock.unlock();
}
}
}
互斥锁
1 在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
1.1 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
1.2 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
1.3 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
1.4 同步方法(非静态的)的锁为this。
同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
单例设计模式之懒汉式
class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance=new Singleton();
} } }
return instance;
} }
public class TestSingleton{
public static void main(String[] args){
Singleton s1=Singleton.getInstance();
Singleton s2=Singleton.getInstance();
System.out.println(s1==s2);
} }
小结:释放锁的操作
1当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
2当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
3当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
4当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
小结:不会释放锁的操作
1线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
2线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
2.1应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
线程的死锁问题
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
解决方法
1专门的算法、原则
2尽量减少同步资源的定义
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
final StringBuffer s1 = new StringBuffer();
final StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (s1) {
s2.append("A");
synchronized (s2) {
s2.append("B");
System.out.print(s1);
System.out.print(s2);
}}}}.start();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (s2) {
s2.append("C");
synchronized (s1) {
s1.append("D");
System.out.print(s2);
System.out.print(s1);
}}}}.start();
}}
线程的通信
wait() 与 notify() 和 notifyAll()
wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候再次对资源的访问
notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.
Java.lang.Object提供的这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常
wait() 方法
在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify (或notifyAll) 为止。
调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
notify()/notifyAll()
在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
功能:唤醒等待该对象监控权的一个线程。
调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
例题: 使用两个线程打印 1-100. 线程1, 线程2 交替打印
class Communication implements Runnable{
int i = 1;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify();
if (i <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ i++);
}
else break;
try {
wait();} catch (InterruptedException e) {
}}}}}
经典例题:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
这里可能出现两个问题:
生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。
/**售货员*/
public class Clerk {
private int product = 0;
public synchronized void addProduct(){
if(product >= 20){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
product++;
System.out.println("生产者生产了第"+product+"个产品");
notifyAll();
}
}
public synchronized void getProduct(){
if(this.product <= 0){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}}else{
System.out.println("消费者取走了第"+product+"个产品");
product--;
notifyAll();
}
}
}
/**消费者*/
public class Consumer implements Runnable{
Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("消费者开始取走产品");
while(true){
try {
Thread.sleep((int)Math.random()*1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
clerk.getProduct();
}
}
public static void main(String[] args) {
Clerk cc=new Clerk();
Productor p=new Productor(cc);
Consumer c=new Consumer(cc);
Thread t1=new Thread(p);
Thread t2 =new Thread(c);
t1.start();
t2.start();
}
}
/**生产者*/
public class Productor implements Runnable{
Clerk clerk;
public Productor(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("生产者开始生产产品");
while(true){
try {
Thread.sleep((int)Math.random()*1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
clerk.addProduct();
}
}
}
模拟银行取钱的问题
1.定义一个Account类
1)该Account类封装了账户编号(String)和余额(double)两个属性
2)设置相应属性的getter和setter方法
3)提供无参和有两个参数的构造器
4)系统根据账号判断与用户是否匹配,需提供hashCode()和equals()方法的重写
2.提供一个取钱的线程类
1)提供了Account类的account属性和double类的取款额的属性
2)提供带线程名的构造方法
3)run()方法中提供取钱的操作
3.在主类中创建线程进行测试。考虑线程安全问题。
public class Account {
private String accountId;
private double balance;
public Account(){
}
public Account(String accountId,double balance){
this.accountId = accountId;
this.balance = balance;}
public String getAccountId() {
return accountId;}
public void setAccountId(String accountId) {
this.accountId = accountId;}
public double getBalance() {
return balance;}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;}
public String toString() {
return "Account [accountId=" + accountId + ", balance=" + balance + "]";
}
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result
+ ((accountId == null) ? 0 : accountId.hashCode());
long temp;
temp = Double.doubleToLongBits(balance);
result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32)); return result;}
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Account other = (Account) obj;
if (accountId == null) {
if (other.accountId != null) return false;
} else if (!accountId.equals(other.accountId))
return false;
if (Double.doubleToLongBits(balance) != Double
.doubleToLongBits(other.balance))
return false;
return true;}}
public class WithDrawThread extends Thread{
Account account;
//要取款的额度
double withDraw;
public WithDrawThread(String name,Account account,double amt){
super(name);
this.account = account;
this.withDraw = amt;}
public void run(){
synchronized (account) {
if (account.getBalance() > withDraw) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ":取款成功,取现的金额为:" + withDraw);
try {Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();}
account.setBalance(account.getBalance() - withDraw);
} else {
System.out.println("取现额度超过账户余额,取款失败");}
System.out.println("现在账户的余额为:" + account.getBalance());
}}}
public class WithDrawThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("1234567",10000);
Thread t1 = new WithDrawThread("小明",account,8000);
Thread t2 = new WithDrawThread("小明's wife",account,2800);
t1.start();
t2.start();
}
}
线程池
类似:数据库连接池
1系统启动一个新线程的成本是比较高的,因为它涉及与os交互。这种情况下,系统启动时即创建大量空闲的线程,就可以很好地提高性能,尤其是当程序需要创建大量生存期很短暂的线程时。
2除此之外,使用线程池可以有效地控制系统中并发线程的数量。避免因并发创建的线程过多,导致系统性能下降,JVM崩溃。
3Java 5以前,需要手动创建自己的线程池;Java 5开始,新增了Executors工厂类产生线程池。
4使用线程池执行线程任务的步骤如下:
1.调用Executors 类的静态方法newFixedThreadPool(int nThreads),创建一个可重用的、具有固定线程数的线程池ExecutorService对象
2.创建Runnable实例,作为线程执行任务
3.调用ExecutorService对象的submit()提交Runnable实例
4.调用ExecutorService对象的shutDown()方法关闭线程池。