Webkit2与Chromium进程架构的异同

本文详细比较了Chromium和WebKit2两种浏览器渲染引擎的架构特点。Chromium通过标签进程实现了UI与渲染的分离,适合PC端浏览器的开发;而WebKit2则从设计理念出发,实现了多进程架构,更适合资源有限的移动设备,并提供了C接口便于第三方集成。

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1.下图详细比较了两者的差别

WebKit2


Chromium

2.个人看法

  • Chromium的标签进程架构实现了UI和渲染的分离,用一种简洁的方式实现了”渲染是一种服务“。而WebKit2是从”渲染是一种服务“这种理念出发直接实现多进程架构,这是两者的根本区别。但是两者的根本目的都是要实现UI和渲染的分离。
  • Chromium这种标签进程方式,将网页看成一种应用,采用进程方式隔离,实现起来成本较低。但是对于手机等移动设备,该架构消耗资源实在太大。
  • WebKit2要将渲染变成一种服务,实现起来代价非常高。这也是到目前为止还在完善的一个原因。但是WebKit2非常适合移动端等这种资源没有PC这么丰富的设备。
  • Chromium实现的标签进程架构是从浏览器角度出发,没有提供到处的C接口,不方便嵌入到第三方开发;而WebKit2定位成渲染引擎,提供C接口,方便第三方嵌入使用。

### Chromium进程架构原理及实现机制 Chromium 的多进程架构是一种为了提高浏览器稳定性安全性的设计,其核心思想是将不同的功能模块分配到独立的进程中运行。这种架构通过隔离渲染、网络、GPU 等任务来避免单一进程崩溃影响整个浏览器[^3]。 #### 进程分类 Chromium 主要包含以下几类进程: - **Browser 进程**:负责管理用户界面、网络请求、磁盘 I/O 等全局性操作。 - **Render 进程**:负责解析 HTML、CSS 并渲染页面内容,每个标签页通常对应一个 Render 进程。 - **GPU 进程**:处理图形加速相关的任务,例如合成光栅化。 - **Plugin 进程**:用于运行第三方插件(如 Flash),以确保其不稳定性不会直接影响主流程[^3]。 #### 进程间通信机制 (IPC) 各进程之间通过 Chromium 自定义的 IPC 机制进行通信。IPC 采用消息传递模型,支持同步异步通信方式。具体实现中,每个进程都有自己的 IPC 通道,通过这些通道交换数据并协调操作。例如,Browser 进程通过 IPC 向 Render 进程发送导航指令,并接收页面加载完成的通知[^1]。 #### 渲染进程共享行为 在某些场景下,多个标签页可能需要共享同一个 Render 进程,这可以通过命令行参数 `--process-per-site` 或 `--process-per-tab` 来控制。前者按照网站域名划分进程,后者则为每个标签页创建独立的 Render 进程。此机制允许灵活地平衡资源消耗隔离级别[^1]。 #### 安全沙箱化 Chromium 对 Render 进程实施了沙箱保护,限制其对系统资源的访问权限。例如,Render 进程无法直接访问文件系统或执行任意代码。此外,Browser 进程会监控 Render 进程的状态,在检测到异常时自动重启受影响的进程,从而提升整体稳定性[^2]。 #### 内存回收崩溃恢复 当某个 Render 进程崩溃时,Browser 进程能够检测到这一事件并通过重新启动新的 Render 进程来恢复页面状态。同时,Chromium 采用了高效的内存回收策略,以减少长期运行导致的内存泄漏问题。 #### 示例代码:WaitableEvent 类 WaitableEvent 是 Chromium 中用于线程同步的一个重要类,它提供了一种等待某个事件发生的机制。以下是其构造函数的简化实现: ```cpp WaitableEvent::WaitableEvent(bool manual_reset, bool initially_signaled) : kernel_(new WaitableEventKernel(manual_reset, initially_signaled)) { } ``` 该函数定义在文件 `external/chromium_org/base/synchronization/waitable_event_posix.cc` 中,用于创建一个可手动重置或自动重置的事件对象[^4]。
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