如何改进iOS客户端的升级提醒功能

本文讨论了市面上许多App在用户初次使用时提示升级的问题,并提出将升级提示时间调整为用户退出App时,利用本地通知进行提示,以提高用户的接受度。详细介绍了技术实现方法,包括使用VersionAgent类周期性检查新版本,以及通过AppDelegate回调处理本地通知的触发与AppStore跳转。同时,对比了传统提示方式的缺点,并分析了本地通知的优势,如减少打扰、便于后续下载等。

对于该问题,一句话描述起来就是:“这些App都会在用户刚刚使用它的时候,提示有新版本,让用户去AppStore上下载最新的版本”。


(文章转自唐巧的技术博客

功能设计

先申明一下,我是码农,不是一个产品经理,但我觉得现有市面上的很多App,在设计“升级提示功能”都有问题。在此分享一下我的想法,欢迎大家讨论。

这些有问题的App包括:新浪微博、网易微博、网易新闻客户端以及大部分带有升级提示功能的App,所以我觉得这个问题还是挺普遍的。对于该问题,一句话描述起来就是:“这些App都会在用户刚刚使用它的时候,提示有新版本,让用户去App Store上下载最新的版本”。下面是某个应用的升级提示截图:




为什么我认为这是一个糟糕的设计呢?因为用户刚刚打开你的App,明显就是想使用你的功能。例如刚刚打开新浪微博,可能就是想看一下最新的消息或回复。刚刚打开网易新闻客户端,可能就是想看看最新的新闻。这个时候,你告诉用户有新版本,是想让用户暂时放弃使用该App吗?我不知道有多少用户会去点“升级”这个按钮,反正我每次看到这个提示都很郁闷,因为我如果点了,我就暂时不能使用该应用了(升级时原版本的App是无法使用的)。所以我在想,这个提示升级的时间能不能做得更友好一些?

有一次在地铁上我想到了一个好办法,就是让升级提示不是出现在软件刚刚打开的时候,而是用户刚刚退出App的时候,我们可以在用户刚刚退出App的时候,向iOS设备发一个本地的通知(Local Notification),在本地通知上显示升级提示。当用户点击这个升级提示时,我们的App在启动后跳转到AppStore,这样就达到的提示升级的效果。

这样做相比以前的好处有以下几点:

用户退出App的时刻,是一个访问这个App活动的结束。在这个时候提示,用户更有理由接受升级。

即便用户当前不接受升级,但这个升级提示都会存在用户的通知中心中,用户想升级时,点击这个通知,就可以方便地一键跳到AppStore的下载页面。而之前的方法在用户取消后,用户就不方便取获下载地址了。

另外,本地通知的使用只需要iOS4.0以上版本即可,而在中国,iOS4.0以上比例达到了99%。本地通知也不需要向用户申请发送通知的DeviceToken,所以该方案很少被用户禁止(用户只能专门去通知中心将该应用的所有通知关闭)。当然,这个升级提示也不应该每次都出现,以免对用户产生太多打挠,象我在粉笔网客户端上设置的策略是最多半个月出现一次。

在我在粉笔网iPhone端实现该方案后,有一次我发现支付宝的iOS客户端也采用通知的方式来提示用户升级,看来大家都想到一块儿了。不过从通知的发送时间来看,他们应该不是使用的本地通知,而是通过服务器发送Push通知的方式。这种方式的好处是即使用户安装后一次也没有使用你的App,你还是可以通过通知来唤醒他,可能的坏处是:

可能用户已经升完级了,你还把升级通知的信息发给用户了。象我就是,支付宝都升完级了,还发通知提示我有新版可以使用。

用户如果禁止了应用的Push通知,你就没办法发送升级提醒了。

技术实现

1  - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
2  {
3      if ([[VersionAgent sharedInstance] shouldShowLocalNotification]) {
4          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
5              UILocalNotification * localNotification = [[UILocalNotification alloc] init];
6              if (localNotification) {
7                  localNotification.fireDate= [[[NSDate alloc] init] dateByAddingTimeInterval:3];
8                  localNotification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
9                  localNotification.alertBody = @"粉笔网客户端有新的版本,点击到App Store升级。";
10                  localNotification.alertAction = @"升级";
11                  localNotification.soundName = @"";
12                  [application scheduleLocalNotification:localNotification];
13              }
14          });
15      }
16  }


再简单说一下技术实现,我写了一个VersionAgent类,每24小时最多向服务器请求一次最新的App版本,如果版本有更新,则在AppDelegate的applicationDidEnterBackgroundl回调中,发送一个本地通知,示例代码如下:
然后通过AppDelegate的回调函数,判断App的启动方式是否是通过用户点击通知中心的升级提示来启动,如果是,则跳转到AppStore,示例代码如下:

1  - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification {
2      // open app store link
3      NSString * url = [NSString stringWithFormat:@"itms-apps://itunes.apple.com/app/id%@", APP_STORE_ID];
4      [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:url]];
5  }

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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