/**
* 功能:加深对事件处理机制的理解
* 1.通过上下左右键,来控制一个小球的位置.
*/
package com.class9;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.tools.JavaCompiler;
public class Demo9_4 extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Demo9_4 demo9_4=new Demo9_4();
}
//构造
public Demo9_4() {
mp=new MyPanel();
//mp加入到JFrame
//Container ct=this.getContentPane();
this.add(mp);
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(400, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
//定义自己的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
int x=10;
int y=10;
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
//键的一个值被输出
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//键被按下
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//System.out.println("键被按下"+e.getKeyChar());
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
//System.out.println("12");
y+=10;
} else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) {
y-=10;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {
x-=10;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
x+=10;
}
//调用repaint()函数,来重绘界面
this.repaint();
}
//键被释放
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
运动效果图
我觉得这个小游戏挺有意思的,可以通过上下左右键控制小球的移动。小球的运动范围并没有限制