控制面板上小球的运动

/**
 * 功能:加深对事件处理机制的理解
 * 1.通过上下左右键,来控制一个小球的位置.
 */
package com.class9;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;
import javax.tools.JavaCompiler;
public class Demo9_4 extends JFrame{
	
	MyPanel mp=null;
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Demo9_4 demo9_4=new Demo9_4();
	}
	
	//构造
	public Demo9_4() {
		
		mp=new MyPanel();
		
		//mp加入到JFrame
		//Container ct=this.getContentPane();
		this.add(mp);
		
		this.addKeyListener(mp);
		
		this.setSize(400, 300);
		this.setVisible(true);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

}

//定义自己的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
	
	int x=10;
	int y=10;
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		
		g.fillOval(x, y, 10, 10);
	}

	//键的一个值被输出
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	//键被按下
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("键被按下"+e.getKeyChar());
		
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
			//System.out.println("12");
			y+=10;
		} else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) {
			y-=10;
		}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {
			x-=10;
		}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
			x+=10;
		}
		//调用repaint()函数,来重绘界面
		this.repaint();
	}

	//键被释放
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}


运动效果图

我觉得这个小游戏挺有意思的,可以通过上下左右键控制小球的移动。小球的运动范围并没有限制

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值