/**
* 功能:坦克游戏的2.0
* 1.画出坦克.
* 2.我的坦克可以上下左右移动
*/
package com.test6;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyTankGame2 extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyTankGame2();
}
//构造函数
public MyTankGame2() {
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
//注册监听
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
//定义一个我的坦克
Hero hero=null;
//定义敌人的坦克组
Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>();
int enSize=3;
//构造函数
public MyPanel() {
hero=new Hero(100, 100);
//初始化敌人的坦克
for(int i=0;i<enSize;i++) {
//创建一辆敌人的坦克对象
EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50, 0);
et.setDirect(2);
et.setColor(0);
//加入
ets.add(et);
}
}
//重写paint
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
//画出自己的坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);
//画出敌人的坦克
for(int i=0;i<ets.size();i++) {
this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);
}
}
//画出坦克的函数(扩展)
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type) {
//判断是什么类型的坦克
switch(type) {
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向
switch(direct) {
//向上
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画出线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
case 1:
//炮筒向右
//画出上面矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//画出下面矩形
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
//画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
//画出线
g.drawLine(x+15, y+10, x+30, y+10);
break;
case 2:
//向下
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画出线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+30);
break;
case 3:
//向左
//画出上面矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//画出下面矩形
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
//画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
//画出线
g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//键按下处理 a:表示向左 s:表示向下 w:表示向上 d:表示右边
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W) {
//设置我的坦克的方向
this.hero.setDirect(0);
this.hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D) {
//向右
this.hero.setDirect(1);
this.hero.moveRight();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S) {
//向下
this.hero.setDirect(2);
this.hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A) {
//向左
this.hero.setDirect(3);
this.hero.moveLeft();
}
//必须重新绘制Panel
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
运行效果图