堆和栈的区别(2)

堆和栈的区别


一般认为在c中分为这几个存储区
1栈 - 有编译器自动分配释放
2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静
态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束释放
4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分
配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪
里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,
不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,
函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。
比如:
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc";栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"12345
6"优化成一块。
}
还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。
栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组和
递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有
的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。
堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。
并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时
是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。
在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。
一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap.
栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。


堆(heap)和栈(stack)是C/C++编程不可避免会碰到的两个基本概念。
首先,这两个概念都可以在讲数据结构 的书中找到,他们都是基本的数据结构,虽然栈更为简单一些。在具体的C/C++编程框架中,这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以揭示,栈是 机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。 具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出 栈的操作。 这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支 持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指 令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C++中的自动变量是 直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时,该函数的自动变量自动失效的原因(因为 颜换指戳说饔们暗 状态)。 和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free函数维护 了一套内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间时,这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间,如果没有可以使用的内存空间,则试图 利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小,新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去,然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的内存空间时, 这片内存空间被返回内部堆结构中,可能会被适当的处理(比如和其他空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。
这套复杂的分配机制实际上相当于一个内存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下若干原因:
1. 系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的内存请求(按页分配);这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费。
2. 系统调用申请内存可能是代价昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。
3. 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片。

堆和栈的对比 从以上知识可知,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有 一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配 两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函 数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹配是良好程序的基本要素。
所以计算机中的堆和栈经常时放一块讲的
nod 一般不是必要就不要动态创建,最讨厌把new出来的东西当局部变量用,
用万了马上delete 的做法.

 理由
 1.栈分配比堆快,只需要一条指令就呢给配所有的局部变量
2.栈不会出现内存碎片
3。栈对象好管理

当然,某些情况下也要那么写,比如
1.对象很大
2.对象需要在某个特定的时刻构造或析够
3.类只允许对象动态创建,比如VCL的大多数类 当然,必须用堆对象时也不能躲避

<think>我们正在讨论C++中区别。根据之前的引用内容,我们可以从多个维度来区分这两者。以下是一个结构清晰的回答: ### C++中区别 在C++中,(Heap)(Stack)是程序运行时内存的两个重要区域,它们在以下方面有显著区别: 1. **分配方式** - ****:由编译器自动分配释放。当函数被调用时,其局部变量(包括固定大小的数组)在上分配;函数返回时,这些内存自动释放。 - ****:由程序员手动分配(使用`new`或`malloc`)释放(使用`delete`或`free`)。如果不释放,会导致内存泄漏。 2. **生命周期** - ****:变量的生命周期与函数调用周期一致。函数结束,变量自动销毁。 - ****:分配的内存块生命周期由程序员控制,直到显式释放或程序结束。 3. **大小限制** - ****:大小有限(通常几MB),超出会导致溢出(Stack Overflow)错误。 - ****:大小受系统可用内存限制,可分配更大内存块。 4. **访问速度** - ****:访问速度快,因为内存分配是连续的(通过指针移动)[^1]。 - ****:访问速度相对慢,因为内存分配是动态的,且可能产生内存碎片。 5. **存储内容** - ****:存储局部变量、函数参数、返回地址等。 - ****:存储动态分配的对象(如使用`new`创建的对象或大数组)。 6. **内存管理开销** - ****:无额外开销,分配/释放仅需移动指针。 - ****:分配/释放需搜索可用内存块,可能引发碎片问题,开销较大[^2]。 ### 代码示例对比 ```cpp #include <iostream> int main() { // 上分配数组 (自动管理) int stack_arr[100]; // 存储上 // 上分配数组 (手动管理) int* heap_arr = new int[1000]; // 存储上 // 使用后必须释放内存 delete[] heap_arr; } ``` > ⚠️ 注意:空间有限,若定义超大数组(如`int arr[1000000]`)可能导致溢出,此时应使用分配。 ### 总结对比表 | 特性 | (Stack) | (Heap) | |--------------|-----------------------------|-------------------------------| | **分配方式** | 编译器自动分配/释放 | 程序员手动分配/释放 | | **生命周期** | 随函数结束自动销毁 | 直到显式释放或程序结束 | | **大小限制** | 较小(通常几MB) | 仅受系统内存限制 | | **访问速度** | 快(连续内存) | 慢(需寻址) | | **碎片问题** | 无 | 可能产生内存碎片 | | **适用场景** | 小型临时数据、局部变量 | 大型数据、动态大小对象 | ### 选择建议 - 优先使用****:数据量小、生命周期短时(如函数内部临时变量)。 - 必须使用****:数据量大(如大数组)、需跨函数存在或大小在运行时确定时。 --- §§相关问题§§ 1. 为什么C++中动态内存分配更容易导致内存泄漏? 2. 如何检测避免溢出问题? 3. C++11的智能指针如何简化内存管理? 4. 的内存地址范围有何典型特征? [^1]: 分配通过移动指针实现,地址连续且无需系统调用 [^2]: 分配需维护空闲内存链表,分配释放可能引发碎片化问题 </think>### C++中区别详解 在C++中,(Heap)(Stack)是两种核心的内存管理机制,它们在内存分配、生命周期管理性能特性上有本质区别: #### 1. **内存分配方式** 💻 | | (Stack) | (Heap) | |----------|--------------------------------|--------------------------------| | **机制** | 💾 编译器自动分配/释放 | ⚙️ 程序员手动分配(`new`/`malloc`) | | **速度** | 极快(仅移动指针)[^1] | 🐢 较慢(需搜索可用内存块) | | **示例** | `int arr[10];` | `int* arr = new int[10];` | #### 2. **生命周期管理** ⏳ | | | | |----------|--------------------------------|--------------------------------| | **释放** | 🔄 函数结束**自动销毁** | 🧩 需手动释放(`delete`/`free`) | | **风险** | ❌ 溢出(大数组崩溃)[^2] | ❗ 内存泄漏(未释放则永久占用) | #### 3. **存储内容与限制** 📦 | | | | |----------|--------------------------------|--------------------------------| | **存储** | 📌 局部变量/函数参数/返回地址 | 📦 动态分配对象/大型数据结构 | | **大小** | 🔒 固定(通常 ≤ 8MB) | 🌐 仅受系统内存限制 | #### 4. **访问效率对比** ⚡ 的访问更快,因为: - 内存地址连续(CPU缓存友好) - 通过寄存器直接寻址 - 无碎片化问题 访问需额外寻址,可能触发缺页中断[^3]。 #### 5. **典型场景对比表** 🔍 | 场景 | 适用性 | 适用性 | |---------------------|------------------|-------------------| | 小型临时数组 | ✅ 优先使用 | ❌ 不必要 | | 10万元素以上大数组 | ❌ 导致溢出 | ✅ 必须使用 | | 跨函数传递数据 | ❌ 生命周期短 | ✅ 持久存在 | | 实时高性能系统 | ✅ 低延迟优势 | ❗ 谨慎使用 | #### 6. **代码示例验证** 🔬 ```cpp #include <iostream> int global[5]; // 全局变量→静态存储区 int main() { int stack_arr[3]; // 存储 int* heap_arr = new int[3]; // 存储 // 地址对比(Linux x64典型输出) std::cout << "地址: " << &stack_arr[0] << "\n"; // 0x7ffd... std::cout << "地址: " << heap_arr << "\n"; // 0x55a1... std::cout << "全局地址: " << global << "\n"; // 0x55a1... delete[] heap_arr; // 必须手动释放! } ``` > 💡 **输出说明**: > - 地址高位(如`0x7ffd...`) > - /全局地址低位(如`0x55a1...`) > - 未释放`heap_arr`将导致内存泄漏! --- ### 关键结论 ✅ 1. ****:自动管理、速度快、容量小,适合**小型临时数据** 2. ****:手动控制、速度慢、容量大,适合**大型/动态数据** 3. **黄金法则**: $$ \text{数据量} > 100KB \quad \Rightarrow \quad \text{必须用} $$ ---
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