qt3d中基于opengles编写shader

本文介绍了在QT3D项目中,如何针对嵌入式设备的OpenGL ES2.0环境调整shader,以解决从Windows平台移植到嵌入式设备时遇到的问题。在详细阐述过程中,提到了移植过程中的关键点和注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目需要基于嵌入式的板子上加载三维模型并实现特定的效果

首先,QT3D是第一选择,在window系统上实现了相应的功能,然而进行交叉编译时,出现问题了

原因是嵌入式的板子显卡支持的是OpenglES2.0,而在window上使用的opengl

因此,需要做一些必要的修改,经过几天工作后,发现需要注意以下几个问题:


graphicsApiFilter
                {
 
 
                    api : GraphicsApiFilter.OpenGLES
                    //profile : 
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