ugui脚本添加button相应事件

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括Unity3D、Cocos2d-X等游戏引擎的应用,以及AI音视频处理技术的发展,如视频分割、语义识别、物体检测、语音识别等。同时,文章还涉及了图像处理AR特效、AI在音视频直播中的应用,以及自然语言处理领域的最新进展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.Events;

using UnityEngine.UI;

public class MainMenu : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

List<string> btnsName = new List<string>();

btnsName.Add("BtnPlay");

btnsName.Add("BtnShop");

btnsName.Add("BtnLeaderboards");

foreach(string btnName in btnsName)

{

GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);

Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();

btn.onClick.AddListener(delegate() {

this.OnClick(btnObj);

});

}

}

public void OnClick(GameObject sender)

{

switch (sender.name)

{

case "BtnPlay":

Debug.Log("BtnPlay");

break;

case "BtnShop":

Debug.Log("BtnShop");

break;

case "BtnLeaderboards":

Debug.Log("BtnLeaderboards");

break;

default:

Debug.Log("none");

break;

}

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

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