QT 就少写了一个Q引发的巨大问题,

QT插件机制中宏Q_PLUGIN_METADATA和Q_INTERFACES的作用 今天简单地了解了一下QT的插件机制,其实也没有什么可多说的,理论上说到底无非就是库的加载和函数地址的查找。但是QT对于插件机制的支持是建立在它独有的原对象系统基础之上,自然也有自己的一套插件实现规则,或者说是语法。 一般来讲,照着QT给的文档和DEMO,很容易就能实现一个插件,这里面最主要的就是三个宏: Q_DECLARE_INTERFACE Q_PLUGIN_METADATA Q_INTERFACES 那么,这三个宏到底在整个插件机制中到底起到一个以什么作用呢? Q_DECLAR... 阅读详情

当时编了一个界面程序, 由于按ESC就会使对话框界面关闭, 并且还不会发出closeEvent 信号,这不是我想要的,所以我重新实现了 void keyPressEvent ( QKeyEvent * event )

保护函数 :代码如下:

void Dialog::keyPressEvent ( QKeyEvent * event )

{
    if(event->key()==Qt::Key_Escape)
    {
        event->ignore();
        return;
    }
    Dialog::keyPressEvent(event);
}

大家有没有看出这段代码的问题 ? 这个问题导致我只要按的键不是Esc 就会导致界面程序界面冻结,程序崩溃!


为什么呢? 就因为少了一个Q 我调用了函数本身, 导致循环调用


当时这个程序将要用在公司年会抽奖中, 结果就出现了此严重问题,我也付出了惨重的代价,代码在抽奖过程中改了又改,我狼狈不堪,

我会深深铭记此次教训,一定在做任何事之前做好深刻的准备!


注:过滤事件时,在自己特殊处理后 , 一定要调用基类的函数!

void Dialog::keyPressEvent ( QKeyEvent * event )

{
    if(event->key()==Qt::Key_Escape)
    {
        event->ignore();
        return;
    }
    QDialog::keyPressEvent(event);
}

这个问题我不会再犯了

用Qt写一个迷宫游戏 利用之前写的迷宫生成代码写个Qt小游戏 用到了Qt的一些知识。 阅读详情

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zengcccc
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