第九章python作业

9-1 餐馆 :创建一个名为Restaurant 的类,其方法__init__() 设置两个属性:restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名

为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。

class Restaurant():
	def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
		self.restaurant_name=restaurant_name
		self.cuisine_type=cuisine_type
	def describe_restaurant(self):
		print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
		print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
	def open_restaurant(self):
		print("Restaurant is open")
res=Restaurant("Happy","Chinese")
res.describe_restaurant()
res.open_restaurant()
9-4 就餐人数 :在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant():
	def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served=0):
		self.restaurant_name=restaurant_name
		self.cuisine_type=cuisine_type
	def describe_restaurant(self):
		print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
		print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
	def open_restaurant(self):
		print("Restaurant is open")
	def set_number_served(self,num):
		self.number_served=num
	def increment_number_served(self,num):
		self.number_served+=num
restaurant=Restaurant("Happy","Chinese")
restaurant.number_served=5
print(restaurant.number_served)
restaurant.set_number_served(10)
print(restaurant.number_served)
restaurant.increment_number_served(10)
print(restaurant.number_served)
"""
5
10
20
"""

9-6 冰淇淋小店 :冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。

class Restaurant():
	def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served=0):
		self.restaurant_name=restaurant_name
		self.cuisine_type=cuisine_type
	def describe_restaurant(self):
		print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
		print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
	def open_restaurant(self):
		print("Restaurant is open")
	def set_number_served(self,num):
		self.number_served=num
	def increment_number_served(self,num):
		self.number_served+=num
class IceCreamStand(Restaurant):
	def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served,flavors):
		super().__init__(restaurant_name,cuisine_type,number_served)
		self.flavors=flavors
	def describe_restaurant(self):
		super().describe_restaurant()
		print("flavors:",end='')
		print(self.flavors)
res=IceCreamStand("Happy","Ice Cream Restaurant",5,["apple","banana","vanilla"])
res.describe_restaurant()
"""
restaurant_name:Happy
cuisine_type:Ice Cream Restaurant
flavors:['apple', 'banana', 'vanilla']
"""

9-10 导入Restaurant 类 :将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中,导入Restaurant 类,创建一个Restaurant 实例,并调用Restaurant 的一个方法,以确认import 语句正确无误。

class Restaurant():
	def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served=0):
		self.restaurant_name=restaurant_name
		self.cuisine_type=cuisine_type
	def describe_restaurant(self):
		print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
		print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
	def open_restaurant(self):
		print("Restaurant is open")
	def set_number_served(self,num):
		self.number_served=num
	def increment_number_served(self,num):
		self.number_served+=num
class IceCreamStand(Restaurant):
	def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served,flavors):
		super().__init__(restaurant_name,cuisine_type,number_served)
		self.flavors=flavors
	def describe_restaurant(self):
		super().describe_restaurant()
		print("flavors:",end='')
		print(self.flavors)
"""
restaurant.py
"""
from restaurant import Restaurant
res=Restaurant("happy","Chinese",5)
res.describe_restaurant()


"""
a.py
restaurant_name:happy
cuisine_type:Chinese
"""
9-14 骰子 :模块random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个1~6内的整数:
from random import randint
x = randint(1, 6)

请创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面的骰子,再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,并将它们都掷10次。

from random import randint
class Die():
	def __init__(self,sides=6):
		self.sides=sides
	def roll_die(self):
		print(randint(1,self.sides),end=" ")
	def roll_10_times(self):
		for i in range(0,10):
			self.roll_die()
		print("")
a=Die()
a.roll_10_times()
b=Die(10)
b.roll_10_times()
c=Die(20)
c.roll_10_times()
"""
6 1 5 2 2 3 4 1 2 3
4 9 7 6 8 6 8 1 4 6
10 5 16 9 15 9 6 19 14 15
"""

针对Python教程第九章作业的内容及答案,虽然具体参考资料未直接提供相关内容,但可以根据常见的Python教材结构推测该章节可能覆盖的主题。通常情况下,Python教程的第九章可能会深入探讨面向对象编程(OOP),包括类(class)、实例(instance)、继承(inheritance)以及多态(polymorphism)[^1]。 ### Python 教程 第九章 作业 内容 #### 类定义与实例化 编写一个名为`Rectangle`的类来表示矩形。这个类应该有两个属性:长度(`length`)和宽度(`width`)。创建两个方法用于计算面积(`get_area()`)和周长(`get_perimeter()`)。 ```python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def get_area(self): return self.length * self.width def get_perimeter(self): return 2 * (self.length + self.width) rect = Rectangle(4, 5) print(f'Area: {rect.get_area()}') # Area: 20 print(f'Perimeter: {rect.get_perimeter()}') # Perimeter: 18 ``` #### 继承机制的应用 设计一个基类`Shape`及其子类`Circle`。`Shape`应有一个抽象的方法`area()`,而`Circle`则实现此方法并接受半径作为参数以计算圆的面积。 ```python from abc import ABC, abstractmethod import math class Shape(ABC): @abstractmethod def area(self): pass class Circle(Shape): def __init__(self, radius): super().__init__() self.radius = radius def area(self): return math.pi * pow(self.radius, 2) circle = Circle(3) print(f'Circle Area: {circle.area():.2f}') # Circle Area: 28.27 ```
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