9-1 餐馆 :创建一个名为Restaurant 的类,其方法__init__() 设置两个属性:restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名
添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
from random import randint
x = randint(1, 6)
为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("Restaurant is open")
res=Restaurant("Happy","Chinese")
res.describe_restaurant()
res.open_restaurant()
9-4 就餐人数 :在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served=0):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("Restaurant is open")
def set_number_served(self,num):
self.number_served=num
def increment_number_served(self,num):
self.number_served+=num
restaurant=Restaurant("Happy","Chinese")
restaurant.number_served=5
print(restaurant.number_served)
restaurant.set_number_served(10)
print(restaurant.number_served)
restaurant.increment_number_served(10)
print(restaurant.number_served)
"""
5
10
20
"""
9-6 冰淇淋小店 :冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served=0):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("Restaurant is open")
def set_number_served(self,num):
self.number_served=num
def increment_number_served(self,num):
self.number_served+=num
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served,flavors):
super().__init__(restaurant_name,cuisine_type,number_served)
self.flavors=flavors
def describe_restaurant(self):
super().describe_restaurant()
print("flavors:",end='')
print(self.flavors)
res=IceCreamStand("Happy","Ice Cream Restaurant",5,["apple","banana","vanilla"])
res.describe_restaurant()
"""
restaurant_name:Happy
cuisine_type:Ice Cream Restaurant
flavors:['apple', 'banana', 'vanilla']
"""
9-10 导入Restaurant 类 :将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。在另一个文件中,导入Restaurant 类,创建一个Restaurant 实例,并调用Restaurant 的一个方法,以确认import 语句正确无误。
class Restaurant():
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served=0):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("restaurant_name:"+self.restaurant_name)
print("cuisine_type:"+self.cuisine_type)
def open_restaurant(self):
print("Restaurant is open")
def set_number_served(self,num):
self.number_served=num
def increment_number_served(self,num):
self.number_served+=num
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,number_served,flavors):
super().__init__(restaurant_name,cuisine_type,number_served)
self.flavors=flavors
def describe_restaurant(self):
super().describe_restaurant()
print("flavors:",end='')
print(self.flavors)
"""
restaurant.py
"""
from restaurant import Restaurant
res=Restaurant("happy","Chinese",5)
res.describe_restaurant()
"""
a.py
restaurant_name:happy
cuisine_type:Chinese
"""
9-14 骰子 :模块random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个1~6内的整数:
from random import randint
x = randint(1, 6)
请创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面的骰子,再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,并将它们都掷10次。
from random import randint
class Die():
def __init__(self,sides=6):
self.sides=sides
def roll_die(self):
print(randint(1,self.sides),end=" ")
def roll_10_times(self):
for i in range(0,10):
self.roll_die()
print("")
a=Die()
a.roll_10_times()
b=Die(10)
b.roll_10_times()
c=Die(20)
c.roll_10_times()
"""
6 1 5 2 2 3 4 1 2 3
4 9 7 6 8 6 8 1 4 6
10 5 16 9 15 9 6 19 14 15
"""