2dx 动画

本文介绍使用 Cocos2d-x 游戏引擎创建精灵帧动画的方法。通过加载不同图片资源并设置动画播放间隔,实现了连续播放的效果。具体步骤包括创建四个不同状态的头像精灵帧,并将它们添加到动画帧数组中,最后创建动画对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

frame0=CCSpriteFrame::create("ui/touxiang_1.png",CCRectMake(0, 0,49, 49));
    frame1=CCSpriteFrame::create("ui/touxiang_2.png",CCRectMake(0, 0,49, 49));
    frame2=CCSpriteFrame::create("ui/touxiang_3.png",CCRectMake(0, 0,49, 49));
    frame3=CCSpriteFrame::create("ui/touxiang_4.png",CCRectMake(0, 0,49, 49));
    
    animframes=CCArray::createWithCapacity(4);
    animframes->addObject(frame0);
    animframes->addObject(frame1);
    animframes->addObject(frame2);
    animframes->addObject(frame3);
    
    CCAnimation *ani = new CCAnimation();
    ani = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animframes,0.2f);
    ani->release();
    return ani;


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