[NetHack002]关于饥饿和其他

本文介绍如何通过修改游戏代码,让角色不再因常规行动而感到饥饿,并解决了因此带来的过饱问题。同时,还调整了施法职业的能量消耗机制。
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继续前面的内容,嗯,我们不希望人物感到饥饿。 

这部分内容,我在Eat.c文件的gethungry()函数中找到了答案。只要在这个函数的最开始,加一条return语句让这个函数无效化。那么,在通常的走路、搜索等动作中就不会使人物感到饥饿了。当然,在学习等其他时候还是会继续饥饿的。但是,我并不打算修改这一部分。毕竟这是可以接受的。

而修改了此处之后,就引发了一个新的问题。游戏中很多时候都可以通过吃尸体(真恶心-_-!)来增加属性或则抑制饥饿。所以,还要解决吃得太饱的问题——走路不会导致饥饿,使得人物基本上吃几次就处于“腻”的状态了。

针对这个问题,需要对lesshungry(num) 函数进行修改。只要将其中开头的“u.uhunger += num;”删除掉就可以了。

另外,施法职业的Pw消耗得很快,而且初期自保能力实在不行,所以我对Pw的消耗部分也作了变动。在Spell.c的spelleffects(spell, atme)函数中,找到“u.uen -= energy;”并删除掉。这样处理之后,在正常施法的时候就不会消耗Pw了。当然,如果施法失败的话,还是会消耗的。

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