RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB1(2色位图)为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。
R R R R R G G G
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED
#define RGB565_MASK_GREEN
#define RGB565_MASK_BLUE
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11;
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5;
B =
···RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
X R R R R G G
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED
#define RGB555_MASK_GREEN
#define RGB555_MASK_BLUE
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10;
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5;
B =
¨ RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR
BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
} RGBTRIPLE;
¨ RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA
BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
} RGBQUAD;