<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zdragon2002的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zdragon2002]]></copyright><item><title><![CDATA[[存]MySpace兴衰沉浮启示录：方向混乱 技术欠债多]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6577107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6577107</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 30 Jun 2011 14:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自【搜狐IT：http://it.sohu.com/20110624/n311482214.shtml】 【搜狐IT消息】6月24日消息，MySpace曾是最受欢迎的社交网站，但在新闻集团收购后的一系列战略失误和Facebook等新兴社交网站的挑战下，其用户数不断下滑，俨然已成明日黄花。《商业周刊》近日发表封面文章，深度剖析了MySpace的衰落，文章指出与新闻集团的文化冲突、盈利压]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]Mac下HID设备读写 源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6205674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6205674</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 17:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mac下的HID设备读写,蛮有参考意义的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]如何在Xcode下使用SVN]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6183691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6183691</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原始链接：http://www.cnblogs.com/fairycao/archive/2010/02/24/1672499.html<br />如何在Xcode下使用SVN<br />最近做IPhone开发，才接触MAC，因此很多现学现用。这段时间一直在找SVN for MAC 可是试了几个，都是要收费的。今天才知道Leopard中自带了SVN，好笨笨的。<br /> <br /> <br />Xcode 3.0 以上可以完美支持SVN, 今天和大家分享一下在Xcode中使用SVN的经验。<br /><]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】NTFS Sparse Files For Programmers(稀疏文件)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6164571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6164571</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 12:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[稀疏文件
文件空洞]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]从MySpace基于.NET平台的六次重构经历感受分布式  ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6119948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6119948</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 12:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从MySpace基于.NET平台的六次重构经历感受分布式  ：
历史本身和重构以及分布式技术一样有意思；
这样就能顺便想象：为什么google会去搞发电厂和新能源；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]udev实现原理（含检测U盘拔插例子）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6106824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6106824</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 30 Dec 2010 12:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />udev实现原理<br />              <br />转载时请注明出处和作者联系方式：http://blog.youkuaiyun.com/absurd<br />作者联系方式：李先静
<xianjimli at hotmail dot com><br />更新时间：2007-4-29<br /> <br />相对于linux来说，udev还是一个新事物。然而，尽管它03年才出现，尽管它很低调(J)，但它无疑已经成为linux下不可或缺的组件了。udev是什么？它是如何实现的？最近研究Lin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]基于X的GNOME、GTK、GDK、XLib、GLib等之间的关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6106812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6106812</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 30 Dec 2010 12:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[层次：
GNOME
   GTK
   GDK
   XLib   GLib]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下gcc编译控制动态库导出函数小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6061962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6061962</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 23:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />根据说明文档“How To Write Shared Libraries"介绍，<br />有四种方法：<br />1. 在方法声明定义时，加修饰：__attribute__((visibility("hidden")))<br />2. gcc 在链接时设置 -fvisibility=hidden，则不加 visibility声明的都默认为hidden; gcc默认设置 -fvisibility=default，即全部可见；<br />3. 使用export map，gcc -Wl,--ver]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转贴]Static Linking Considered Harmful]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6058842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6058842</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 17:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux下静态编译不受欢迎的原因；
Linux下用到socket的app，不要使用static link；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]程序员：差距在哪里，你与开发高手的距离到底有多远？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6023061</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6023061</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 11:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序员：差距在哪里，你与开发高手的距离到底有多远？

代码斟酌
喜欢大麻烦
代码阅读者
技术激情
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】敢问路在何方——项目经理成长手记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6023045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/6023045</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 10:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[

作者以某教育网系统建设项目为背景，分享自己真实的实战经验与心得，对项目经理的成长有很好的指导意义。

唐僧师徒赴西天取经，不畏艰险，锲而不舍，历经八十一难最终修成正果。这是一段伟大的旅程，敢问路在何方——路在脚下！世上没有不能到达的目标，最远的路途就在脚下，这是西游记让我们深深感动的地方。西游记绚丽多彩的魔幻世界其实是现实社会的投影，平凡的人们为了生存和发展都会历经磨难。作为一名 IT业的项目经理，我深刻地体会到：这是一个充满挑战和艰辛的职业，但也是一个自我发展和提升的途径。一帆风顺的经历不会增]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】Linux-USB-检测枚举]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5997194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5997194</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 12:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux下Usb设备的检测，枚举过程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]编写Linux下Input设备的检测程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5997170</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5997170</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 11:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux下input event]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]Linux procfs详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5916353</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5916353</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 30 Sep 2010 14:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux procfs详解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转载]内存区划分、内存分配、常量存储区、堆、栈、自由存储区、全局区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5787685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5787685</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 在c中分为这几个存储区
1.栈 - 由编译器自动分配释放
2.堆 - 一般由程序员分配释放，若程序员不释放，程序结束时可能由OS回收
3.全局区（静态区），全局变量和静态变量的存储是放在一块的，初始化的全局变量和静态变量在一块区域，未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的
另一块区域。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
在函数体中定义的变量通常是在栈上，用malloc, calloc, 
realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从语句、函数这一级提高软件性能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5771492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5771492</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Wed, 28 Jul 2010 15:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从语句、函数这一级提高软件性能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解析C函数式宏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5765279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5765279</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Sun, 25 Jul 2010 23:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C函数式宏的替换过程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】创建svchost.exe调用的服务原理与实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5024418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/5024418</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 17 Dec 2009 12:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建SvcHost.exe调用的服务原理与实践			        	常识技巧			        	  2005-01-13 12:24			        	  阅读220   评论0			        	 			        字号：			          大大 			          中中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】如何写项目总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/4764713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/4764713</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 21:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、项目总结应达到的目的
二、项目总结应包括的内容
1. 项目时间
2. 项目成本
3. 项目质量
4. 沟通交流
5. 技术方法
6. 项目比较
7. 客户反馈

项目总结应对事不对人。不要把失败的项目总结写成一篇批判、抨击甚至人身攻击的文章；不要将失败的项目总结会开成批斗会。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]团队工作感言：任务分配及管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/4744431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zdragon2002/article/details/4744431</guid><author>zdragon2002</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2009 18:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[团队工作感言：任务分配及管理			来源：cnblogs badwps  发布时间：2009-09-06			收藏	   		投稿			 字体:【大 中 小】     前面说到过，刚开始带小组，接到一个任务，我就估算了我大概要多少时间，然后小组多少个人就算是多少个我，估算时间＝我要的总时间"小组人数（好笨的想法呀，不用时间跟组员交待任务的吗]]></description><category></category></item></channel></rss>