C++中的内联函数

<分析>:

(1)内联函数的使用是直接将程序在调用出展开,可以避免函数调用的开销;

(2)大多数编译器都不支持内联函数的递归;

(3)内联函数可以在程序中定义多次,所以应该将内联函数定义在头文件中,这样确保在调用时所使用的定义是相同的;

(4)虚函数也可以形式上定义为内联函数,但是编译器会选择是否将其真的 当作内联函数,一般虚函数是不能当作内联函数的,因为虚函数要实现动态    绑定,在运行时才调用虚函数,而内联函数在编译时被替换成文本了;

(5)构造函数和析构函数也可以是内联函数,但是构造函数和析构函数为内联  函数成本很大,因为他们的程序比较大,还有调用各个数据成员的构造函数 析构函数;

(6)在类内定义的函数被默认为内联函数,在类内定义的友元函数也默认申请 为inline函数;

(7)inline关键字只需要在一处指定即可,不管是定义和声明出都可以;

(8)编译器通常不会把通过”函数指针“调用的函数认为内联函数,即使声明为内联函数也不会,因为内联函数没有地址;

(9)一般编译器不支持inline函数进行断点调试,因为inline函数不存在函数体;

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