设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

本文介绍了装饰模式的应用场景,如动态扩展对象职责、未来职责变动等,并通过代码示例展示了简单实现过程。装饰模式提供了比继承更灵活的扩展对象功能方式,但也带来了额外的对象创建问题。

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应用场景:

1  想透明并且动态地给对象增加新的职责的时候。

2  给对象增加的职责,在未来存在增加或减少可能。

3  用继承扩展功能不太现实的情况下,应该考虑用组合的方式。

优点:

装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。

通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错。

 

缺点:

由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

简单实现:

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

//人

class Person

{

private:

string m_strName;

public:

Person(string strName)

{

m_strName=strName;

}

Person(){}

virtual void Show()

{

cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl;

}

//装饰类

class Finery :public Person

{

protected:

Person* m_component;

public:

void Decorate(Person* component)

{

m_component=component;

}

virtual void Show()

{

m_component->Show();

}

};

//T 恤

class TShirts: public Finery

{

public:

virtual void Show()

{

cout<<"T Shirts"<<endl;

m_component->Show();

}

//裤子

class BigTrouser :public Finery

{

public:

virtual void Show()

{

cout<<" Big Trouser"<<endl;

m_component->Show();

}

//客户端

int main()

{

Person *p=new Person("小李");

BigTrouser *bt=new BigTrouser();

TShirts *ts=new TShirts();

Bt->Decorate(p);

Ts->Decorate(bt);

Ts->Show();

return 0;

}



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