应用场景:
1、资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
2、性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
3、一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
优点:
1、原型模式允许动态地增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产品类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。
2、原型模式提供简化的创建结构。工厂方法常需要有一个与产品类相同的等级结构,而原型模式不需要。对Java设计者,原型模式有其特有方便之处,Java语言已将原型模式设计到语言模型里。如果善于利用原型模式和Java语言特点,可事半功倍。
3、 具有给一个应用软件加载新功能的能力。如:一个分析web服务器的记录文件的应用软件,针对每一种记录文件格式,都可以由一个相应的“格式类”负责。如果出现了应用软件所不支持的新的web服务器,只需提供一个格式类的克隆,并在客户端登记即可,不必给每个软件的用户提供一个全新的软件包。
4、产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构。
缺点:
1、每一个类必须配备一个克隆方法。
2、 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
简单使用:
#include<iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Prototype //抽象基类
{
private:
string m_strName;
public:
Prototype(string strName){ m_strName = strName; }
Prototype() { m_strName = " "; }
void Show()
{
cout<<m_strName<<endl;
}
virtual Prototype* Clone() = 0 ;
} ;
// class ConcretePrototype1
class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype1(string strName) : Prototype(strName){}
ConcretePrototype1(){}
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ;
*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;
// class ConcretePrototype2
class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype2(string strName) : Prototype(strName){}
ConcretePrototype2(){}
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ;
*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;
//客户端
int main()
{
ConcretePrototype1* test = new ConcretePrototype1("小王");
ConcretePrototype2* test2 = (ConcretePrototype2*)test->Clone();
Test->Show();
test2->Show();
return 0;
}