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别了游戏开发
过客猫2022
这个作者很懒,什么都没留下…
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[cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类
基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行: python create_project.py -project tes原创 2014-07-09 20:07:28 · 3485 阅读 · 0 评论 -
移植cocos2dx 3.2总结:结果不推荐使用
结果是:大家不要采用3.x系列的cocos2dx,还是用2.2.x吧 原因如下: 1、坑非常多,多的让你放弃 2、兼容性非常不好,如果你是2.x的工程,还是用2.x的吧 3、资料非常少,开发方提供了3.x版本,但是3.x的版本各项资料都非常欠缺!论坛上各种3.x的问题贴子,很多都没人回答。 4、3.x做了很多无所谓的精减,结果是,你用到这些他们精减的库时,你只有去哭了。(你的开发环境不可原创 2014-08-22 14:58:28 · 2770 阅读 · 1 评论