好好读书以后才能回家种田!农业管理系统Granular获420万美元融资,总融资达2770万美元

Granular是一家农场管理系统提供商,通过历史数据预测种植决策的影响,为农场主提供播种、收获、销售及财务管理的一站式解决方案。

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原作者 甘源

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小时候有没有被爸妈吓唬过,“你再不好好读书,以后只能去种田!”现在这样的吓唬大概不起作用了,因为专门帮人更高效种田的农场管理系统Granular获得了420万美元的风险投资,融资总计2770万美元。帮人种田的公司都能拿到这么多钱,自己去种田就怎么了?

Granular是一个全方位的,从播种,收获,售卖,到结算都帮你考虑到了的公司。

在播种之前,Granular会根据农场的历史数据来告诉农场主每个决定所带来的后果。比如说,因为政府补贴,一个农场主决定把一块以前种白菜的地拿来种玉米,Granular便能告诉你,基于两者所需的人力,材料,等成本,以及遭虫害的可能性等等,你这样做最终能带来多少收入,是否比种白菜更划算。这样农场主便能更好的在种植前进行计划。

在收获季到来前,Granular会自动根据农场本季的农作物来制定一个to-do list。比如应在某日前为葡萄解开防虫袋,在收获前一个星期联系零售商等,从而使得匆忙的收获季能有条不紊的进行。

在售卖阶段,Granular能根据市场价格,储存成本等给农场主在不同阶段提供不同的销售策略,并且提供一套完整的财会软件来帮助农场主解决税收,账务等问题;并将这些数据作为下个播种季的分析资料。

Granular称自己旨在为解决人口激增的未来的解决农产品产率问题,并获得Andreessen Horowitz与Google Ventures的投资。

### 实现Unity中颗粒材料的模拟 在Unity中模拟颗粒材料通常涉及物理引擎的应用以及特定材质属性的设置。对于较为真实的颗粒物质仿真,可以考虑采用粒子系统配合自定义Shader来到理想的效果。 #### 使用Particle System创建基本颗粒效果 通过Unity内置的`ParticleSystem`组件能够快速搭建起基础的颗粒散射场景: ```csharp using UnityEngine; public class GranularMaterialSimulator : MonoBehaviour { public ParticleSystem particleSystem; void Start() { var main = particleSystem.main; main.startSpeed = 5f; // 设置初始速度 main.startSize = 0.1f; // 颗粒大小 var shape = particleSystem.shape; shape.shapeType = ParticleSystemShapeType.Sphere; // 发射形状设为球形 shape.radius = 2f; var emission = particleSystem.emission; emission.rateOverTime = 100; // 控制发射速率 } } ``` 为了使这些颗粒看起来更像砂石或其他粗糙表面反射特性较差的对象,在材质上应选用具有高漫反射而低镜面反射特性的纹理[^2]。这可以通过调整材质中的光滑度参数至较低水平实现。 另外值得注意的是,如果目标平台是某些Android设备,则需特别关注渲染质量选项下的平滑度设定,因为完全无光泽材质可能引发渲染错误。 当涉及到更为复杂的交互行为比如碰撞检测或是堆叠稳定性分析时,建议引入额外的刚体(Rigidbody)与Collider组件给每一个单独的particle实例化对象,但这可能会显著增加计算负担并影响性能表现。因此在这种情况下应当谨慎评估项目需求同硬件条件之间的平衡关系[^1]。
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