分享一个图象变形类(Skew)

介绍了一种使用ActionScript实现的4点控制位图变形方法,可通过设置位图四个顶点坐标来改变其形状,适用于Flash游戏开发和动画制作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
类代码源自国外一站,站点不记得了.....

先分享下吧,用起来也蛮方便的,可以达到4点控制一张位图

使用方法:

var skew:Skew = new Skew(imageBoard, "Image", 5, 5);//参数分别是一图象容器MC,位图的库中连接名,横向切割刀数,纵向切割刀数(象切西瓜...)

skew.setTransform(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3)//分别为位图四个顶点的坐标设置,4点确定一位图,所以这里可以设置成梯形

效果:





文件和源文件在附件中~

PS:这里通过Matrix,只是近似模拟出效果,有的位置出的效果也不是很理想,想很理想,还得另寻它法~



更新下Skew的AS 3.0版,其实就几个地方变动一下就能照样使用啦~

public class test extends Sprite {

  public function test() {
   var sk : Skew = new Skew(this, "Image", 5, 5);//第二个参数为库中图片绑定的类名
   sk.setTransform(100, 100, 200, 70, 220, 200, 80, 210);
  }
}
附件
skew.jpg Matrix_Skew.swf (27.18 KB) skew.rar (60.97 KB) Skew_3.0.rar (1.57 KB)

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