Android ButterKnife unbinder.unbind();使用过程踩的一些坑

本文探讨了在Android BaseActivity的onDestroy方法中正确释放资源的重要性。特别是在子类Activity中需要释放特定UI控件资源时,如果父类已先释放了布局资源,则可能导致释放失败。文章给出了具体的解决方案,即调整super.onDestroy()的调用位置。

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我在BaseActivity的onDestroy方法中调用了unbinder.unbind();释放资源,但是在继承了BaseActivity的Activity的onDestroy方法中释放相关UI控件资源一直失败

如 

if (mpgProductInfo != null) {
    mpgProductInfo.stopTimer();
    mpgProductInfo = null;
}

原因是父类中已经释放掉了布局资源,此时mpgProductInfo==null;所以要将

super.onDestroy();

放在前段代码后面。

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