python @classmethod 例子

本文深入探讨了在围棋AI程序中,如何通过Move类优雅地处理棋盘上的各种动作,如落子、过手和认输。文章详细介绍了Move类的实现方式,包括其构造函数的使用限制以及通过类方法创建实例的便捷方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import copy
from dlgo.gotypes import Player

class Move():
    def __init__(self, point=None, is_pass=False, is_resign=False):
        assert (point is not None) ^ is_pass ^is_resign  # ^异或操作,这里assert断言三种情况有且仅有一种成立,如果不是这样则报错
        self.point = point
        self.is_play = (self.point is not None)
        self.is_pass = is_pass
        self.is_resign = is_resign

# @classmethod 类方法,该实例属于类,该方法的第一个参数是当前类,可以对类做一些处理,如果一个静态方法和类有关但是和实例无关,那么使用该方法

        @classmethod
        def play(cls, point):
            return Move(point=point)

        @classmethod
        def pass_turn(cls):
            return  Move(is_pass=True)

        @classmethod
        def resign(cls):
            return  Move(is_resign=True)

代码来源:Deep_Learning_and_the_Game_of_Go Chapter3作者:MAX PUMPERLA

这里我们不会直接调用Move构造函数。而是,使用Move.play, Move.pass_turn, 或者 Move.resign来构造一个实例。所以这里使用@classmethod,这样我们就不用先实例化Move 为M1再调用M1.play了。

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