面向对象编程及其特点

本文探讨了面向对象编程如何更好地模拟业务需求,通过封装、继承、多态等特性提高程序的可维护性和可重用性。

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为了解决一个问题,我们首先要找到问题,然后对问题进行分析,最后通过分析找到解决问题的方案。软件开发是为了满足一系列业务需求进行的过程,怎样更好地满足并实现业务需求,怎样高效率地实现这个过程,是软件开发的终极目标。传统的编程语言因为针对过程编程程,使得程序往往不满足用户需求、可维护性差、可重用性差。世界都是由对象组成的,万物皆对象,现实生活中的业务都是由一个个对象协作的过程,面向对象编程更能模拟业务需求。而且面向对象使得程序可维护性,可重用性大大地提高。面向对象的特征有,封装、继承、多态。
封装,就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,并定义访问级别。面向对象语言中,对象是最小的封装单元,属性用变量定义,实现细节或行为用方法定义,并定义访问级别例如public、private、protected、默认等,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。封装的目的是增强安全性和简化编程,实现软件的“高内聚低耦合”。 封装应尽可能地做到“高内聚低耦合”,防止程序相互依赖带来的变动影响,以及使得程序结构哦更为清晰更为有力。
抽象,抽象是找出事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一类,并且忽略与当前主题和目标无关的那些方面。例如,看到一只蚂蚁、老鼠和大象,你想到他的共同之处,他们都是动物,动物就是对它们的抽象。面向抽象编程可以大大降低程序的依赖性,这个抽象可以是接口也可以是抽象类。
继承,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经类的基初上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,大大提高了软件的重用性和可扩展性。继承可分为单继承和多继承,单继承是针对一般的类而言,多继承是指接口。继承又分is a,和is like a之别。
多态,多态是允许
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