Description
小Q设计了一款2D游戏,它的地图建立在二维笛卡尔坐标系上。这个游戏最大的特色就是可以随机生成地图,但是
岛屿生成却给小Q带来了巨大的麻烦。一个岛屿可以看成一个恰好有n个顶点的简单多边形,每个顶点的坐标都必须
是整数,同时为了防止精度误差,每条边的长度也必须是整数。为了体现程序的随机性,任何一条边都不能与x轴
或者y轴平行。当然,这个多边形不能自交,也不允许连续3个点共线。请写一个程序帮助小Q实现岛屿生成功能。
Input
第一行包含一个正整数n(3<=n<=1000),表示多边形的点数。
Output
输出n行,每行两个整数x_i,y_i(|x_i|,|y_i|<=10000),按顺时针或者逆时针顺序依次输出每个顶点的坐标。
若有多组解,输出任意一组。
Sample Input
3
Sample Output
0 0
4 3
-20 21
4 3
-20 21
构造题,分成奇偶两种情况,
参考博客http://blog.youkuaiyun.com/OwenOwl/article/details/78108833?locationNum=9&fps=1
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// main.cpp
// bzoj 5044
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#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=1100;
int n,x1[N],y3[N],x2[N],y2[N],d[2][2]={-3,4,3,4};
int main(int argc, const char * argv[]) {
scanf("%d",&n);
if(n&1)
{
printf("0 0\n-20 -21\n4 -3\n");
n-=3;
}
else
{
printf("0 0\n-3 -4\n1 -7\n4 -3\n");
n-=4;
}
int m=0,t=0;
int x=0,y=0,xx=4,yy=-3;
while(n)
{
x+=d[t][0];y+=d[t][1];
xx+=d[t][0];yy+=d[t][1];
x1[m]=x;y3[m]=y;x2[m]=xx;y2[m]=yy;
m++;n-=2;
t^=1;
}
for(int i=0;i<m;i++) printf("%d %d\n",x2[i],y2[i]);
for(int i=m-1;i>=0;i--) printf("%d %d\n",x1[i],y3[i]);
}