egret与服务器端通信(get/post)

本文介绍使用Egret进行网络通信的方法,包括如何利用URLLoader与URLRequest实现GET与POST请求,读取不同数据格式如VARIABLES和TEXT,以及如何发送带参数的请求。

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作者:zccst
构建通信请求

五个类:
URLRequest, URLLoader, URLLoaderDataFormat, URLRequestMethod, URLVariables


一、最简单的通信请求
URLLoader对象负责网络的连接状态操作,同时负责接收网络回传的数据。
URLRequest对象负责网络通信数据

创建最简单通信请求我们需要使用URLLoader和URLRequest两个类。
private urlloader:egret.URLLoader;
this.urlloader = new egret.URLLoader();

private urlreq:egret.URLRequest;
this.urlreq = new egret.URLRequest();
urlreq.url = "http://httpbin.org/user-agent";

this.urlloader.load( urlreq );


this.urlloader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onComplete, this);
private onComplete(event:egret.Event):void{
console.log(this.urlloader.data);
}


二、读取不同数据格式 URLLoaderDataFormat
在Egret中,我们提供了五种可用的数据格式,分别是:
(1) 二进制格式 BINARY
(2) 文本格式 TEXT
(3) URL编码格式 VARIABLES
(4) 位图纹理格式 TEXTURE
(5) 音频格式。 SOUND
以上五种数据格式的设置均需要 URLLoaderDataFormat 类。如果想更改默认的文本格式,可以修改 URLLoader 中的 dataFormat 属性。

this.urlloader.dataFormat = egret.URLLoaderDataFormat.VARIABLES;


三、POST与GET URLRequestMethod
this.urlreq.method = egret.URLRequestMethod.POST;


四、发送带参数的请求 URLVariables

一般来说,向服务器提交数据实际上总是包含两个步骤,提交数据与读取返回信息。

提交的数据放入 URLRequest 对象的 data 属性值,并通过 URLRequest 对象提交。
读取服务器端脚本返回的数据

(1)向服务器发参数
this.urlreq.data = new egret.URLVariables("test=ok");
(2)从服务器端取数据
在回调函数onPostComplete方法里:
var loader:egret.URLLoader = <egret.URLLoader>event.target;
var data:event.URLVariables = loader.data;
console.log(data.toString);


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<think>首先,用户的问题是关于Egret引擎原生平台通信的基本方法和技巧。用户提到:“我想了解 Egret Native 通信的基本方法和技巧 请问Egret 引擎原生平台通信的基本方法和技巧”。 我需要参考提供的引用内容。引用包括: - 引用[1]:介绍Egret引擎作为游戏开发工具,基于JavaScript,跨平台。[^1] - 引用[2]:Egret引擎是开源的,免费,有完善的文档。[^2] - 引用[3]:提到iceStark如何处理HTML,但似乎不直接相关。[^3] - 引用[4]:详细描述了nativeAndroid.setExternalInterface方法,用于在TypeScript中调用原生函数,以及如何通过字符串进行通信。[^4] 引用[4]直接相关,因为它详细说明了Egret原生通信的方法:通过nativeAndroid.setExternalInterface注册原生函数,然后在TypeScript中调用。 我的回答需要: - 使用中文。 - 结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠(基于提供的引用)。 - 对于数学表达式:行内用$...$,独立公式用$$...$$并单独成段。但在这个主题中,可能没有数学表达式,所以我需要确保如果有,就正确格式化。 - 生成相关问题:在回答末尾添加相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。 组织回答结构: 1. **介绍Egret引擎**:简要基于引用[1]和[2]。 2. **解释通信的基本方法**:基于引用[4],详细描述如何设置和调用原生函数。 3. **提供示例**:可能包括代码示例,类似于快速排序的例子。 4. **技巧和注意事项**:添加一些技巧,如错误处理、性能优化等,基于一般知识(但要可靠)。 5. **结尾**:总结,并生成相关问题。 生成相关问题:基于主题,提出如优化、常见问题、应用场景等。 确保LaTeX语法正确:如果有数学,但这里可能不需要,除非涉及公式。 现在,构建回答: - **标题**:以主题开头,如“Egret引擎原生平台通信的基本方法和技巧”。 - **步骤**: - 步骤1:介绍Egret引擎(参考引用[1]和[2])。 - 步骤2:解释通信机制(核心基于引用[4])。 - 步骤3:提供代码示例。 - 步骤4:讨论技巧,如字符串处理、调试等。 - **引用添加**:在相关句子末尾添加[^1]、[^2]、[^4]。 - **相关问题**:在最后添加“§§相关问题§§”部分。 代码示例:从引用[4]中提取。 引用[4]说: - nativeAndroid.setExternalInterface注册原生函数。 - 在TypeScript中调用:gret.ExternalInterface.call('functionName', 'string')。 所以,示例代码可以是: ```typescript // 注册原生函数 nativeAndroid.setExternalInterface('jsToNativeDebugLog', (message) => { console.log('Received from native: ' + message); }); // 在TypeScript中调用 gret.ExternalInterface.call('jsToNativeDebugLog', '[handleUp]'); ``` 技巧:如确保字符串格式正确、处理异步通信等。 相关问题: 1. 如何优化Egret原生通信的性能? 2. 常见错误和解决方法? 3. 在哪些场景下Egret原生通信最有用? 最后,确保回答真实可靠:基于引用,不添加虚假信息。</think>### Egret引擎原生平台通信的基本方法和技巧 Egret引擎是一款高效、灵活的开源游戏开发工具,基于JavaScript,支持跨平台发布到HTML5、微信小游戏、原生移动应用等多类平台[^1]。它通过统一的API简化开发流程,让开发者专注于核心逻辑[^2]。在混合应用开发中,Egret原生平台(如Android或iOS)的通信至关重要,用于调用设备功能(如摄像头、存储)或集成原生SDK。以下是逐步解释通信的基本方法和实用技巧,确保高效可靠。 #### 步骤1: 理解通信机制 Egret原生通信基于**字符串传递**,通过注册回调函数实现双向交互。核心原理是: - **从Egret(TypeScript)调用原生函数**:使用`ExternalInterface` API发送字符串消息。 - **从原生平台回调Egret**:通过注册的接口传递字符串数据。 这种方法避免了直接内存操作,简化了跨语言交互[^4]。通信是异步的,需处理回调延迟。 #### 步骤2: 基本方法(以Android平台为例) 基于引用[4],通信分为两个方向: - **原生注册函数供Egret调用**:在原生代码中,使用`nativeAndroid.setExternalInterface`注册函数。TypeScript通过`gret.ExternalInterface.call`调用。 - **Egret注册函数供原生调用**:在TypeScript中定义函数,原生通过接口触发。 **代码示例(完整流程)**: ```typescript // TypeScript 代码 (Egret) // 注册一个函数供原生调用 nativeAndroid.setExternalInterface('onNativeMessage', (message: string) => { console.log('原生平台消息: ' + message); // 处理原生回调 }); // 调用原生函数 function sendToNative() { const data = '[handleUp]'; // 字符串数据 gret.ExternalInterface.call('jsToNativeDebugLog', data); // 调用原生注册的函数 } ``` ```java // Android 原生代码 (Java 层) public class NativeBridge { // 注册供Egret调用的函数 public static void jsToNativeDebugLog(String message) { Log.d("Egret-Native", "收到消息: " + message); // 回调到Egret EgretRuntime.callJS("onNativeMessage", "处理完成"); } } ``` - **关键点**:所有数据必须转为字符串(如JSON格式),确保跨平台兼容性[^4]。调用时,Egret使用`gret.ExternalInterface.call('函数名', '字符串参数')`,原生通过`EgretRuntime.callJS`回调。 #### 步骤3: 实用技巧 - **字符串处理技巧**: - 使用JSON序列化复杂数据(如对象或数组),避免解析错误。例如: ```typescript const data = JSON.stringify({ action: 'update', value: 100 }); gret.ExternalInterface.call('nativeFunction', data); ``` - 在原生层解析JSON,确保数据一致性。 - **错误处理**: - 添加回调超时机制(如3秒),防止通信阻塞。在TypeScript中: ```typescript setTimeout(() => { if (!responseReceived) console.error('通信超时'); }, 3000); ``` - 在原生层捕获异常,避免崩溃影响应用。 - **性能优化**: - 减少通信频率:批量发送数据,而非多次小消息。 - 使用Web Workers处理耗时任务,避免阻塞Egret主线程。 - **调试技巧**: - 在Egret中启用`nativeDebug`模式,输出详细日志。 - 在原生平台使用Logcat(Android)或Xcode(iOS)监控消息流。 #### 注意事项 - **跨平台差异**:iOS通信类似,但API略有不同(如使用`nativeiOS`对象)。参考Egret官方文档确保一致性[^2]。 - **安全考虑**:验证输入字符串,防止注入攻击(如检查特殊字符)。 - **依赖管理**:确保Egret引擎版本原生SDK兼容,避免API废弃问题[^1]。 Egret通信机制高效灵活,适用于游戏内购、设备传感器集成等场景[^1][^4]。通过以上方法,开发者能快速实现可靠的原生交互。
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