Package Tag自动设置打包tag

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本可以在导入纹理时自动将其类型设置为Sprite,并根据纹理所在文件夹名称自动设置其打包tag。这有助于提高Unity项目中纹理资源的管理和打包效率。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class AutoSetTextureUISprite :AssetPostprocessor
{

    void OnPreprocessTexture()
    {

        //自动设置类型;
        TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;
        textureImporter.textureType=TextureImporterType.Sprite;

        //自动设置打包tag;
        string dirName = System.IO.Path.GetDirectoryName(assetPath);
        Debug.Log("Import ---  "+dirName);
        string folderStr = System.IO.Path.GetFileName(dirName);
        Debug.Log("Set Packing Tag ---  "+folderStr);

        textureImporter.spritePackingTag = folderStr;
    }
}

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