LR快捷键 之 图库模式


d:进入修改照片模块,e键恢复到图库模块

ctrl+(0-8):打开各个面板

曝光度:1.拖动滑块,   2.+,-       3,左右箭头
当调整数字时,上箭头或shift+上箭头

\:查看修改前后的照片
y:并列查看修改前后的照片
alt+y 或y(上下与正常视图切换)或shift+y(左右拆分视图):查看修改前后的视图

--曝光度是色调的一部分
点击曝光度(或双击曝光度滑块)
双击色调,就会复位对色调的所有修改
如果想复位全部设置,则点击复位按钮
ctrl+z:复位操作

在右侧面板下面有一个,使用过滤器,可以选择,然后对只修改筛选后的图片

镜头校准 :启动配置文件矫正 (旁边会有删除色差(蓝色旁边会有紫色条纹)) 

q:污点修复 []:改变圆圈的大小(或ctrl+滑轮)  注意:需要将画笔从 仿制 - > 修复(仿制并根据周围改变)
点击圈+delete:删除修复后的圈
仿制只是纯粹的将一个圈复制到另一个圈,修复则是根据周围圈颜色进行修复的

r:裁剪  shit+鼠标可以拖动,  双击完成裁剪‘
当完成裁剪后,想要看到裁剪前的照片,只需要再按下R键,就能看到裁剪前的照片
ctrl+alt+r : 复位裁剪

水平矫正: 先按R键,然后再图片面板空白处拖动就可以进行旋转
或在右侧面板拖动角度调整
或在右侧面板激活矫正工具,然后再图片上拉出一条水平线的直线即可矫正(或直接按ctrl键激活矫正工具)


J :显示过爆或过暗的地方

对比度是对整个画面影响的,清晰度是对中间调影响比较大(且可以弱化边缘色,使图片变得模糊)
鲜艳度在改变饱和度的同时,会使色彩分布的更均匀一些(更常用)

曲线可以改变区域的色彩、亮度、对比度

目标调整工具:HSL中的,当点击色相左边的小圆圈进行激活目标调整工具
然后会图片所点击的颜色上滑动鼠标会相应改变此颜色的色相
此时点击   空格   可以临时放大缩小图片
可以再点击小圆圈或ctrl+atl+shift+N 关闭目标调整工具 

色相:使所有颜色放到一条直线上,0-360分别代表不同颜色

v: 黑白、彩色模式转换

M:渐变滤镜 打开或关闭

k:激活或关闭画笔工具
流量和,密度都是控制画笔的轻度,流量控制的每一笔强度。密度是控制的是总体强度
调整期间,使用ALT,变为橡皮擦功能

画笔磨皮:
先用q去污,然后将清晰度调整的比较低,将锐化度都调整的稍微小一点,将流量与密度调整的比较大即可

细节:
先修改噪点消除,再修改锐化
先修改颜色噪点再修改明亮噪点(颜色减少、细节减少)

锐化:调整中按atl键,会显示蒙版效果
数量越少,就像流量越少(数量大的好)
半径越小,锐化的范围越小(半径小的号,不会有大颗粒)
细节:当细节越大,细节越明显
蒙版:智能选择哪些部分细节需要锐化,atl(白色运用蒙版,黑色不运用蒙版)

效果:增加
数量:暗角强度
中点:暗角所占的范围
圆度:暗角的圆度
羽化:渐变过度


分离色调:对高光或阴影进行着色
色相:选择一种颜色(按atl键,会以100%的饱和度来预览色相)
饱和度:在高光或阴影对这种颜色进行着色的深浅
平衡:高光与阴影在画面所占的优势(向左,阴影着色越多,向右,高光着色越多,)


同步:将一张照片调整后应用到其他照片中
点击一张修改好好的照片,然后shift选中所同步的照片,然后点击同步按钮
(局部调整、污点去除、裁剪不要进行同步)

自动同步
选中多张照片,自动同步后,修改一张照片,其他照片也会修改

快照与历史版本在左侧面板
ctrl+n:新建快照

ctrl+z :还原
ctrl_shift+z:重做


修改照片->新建预设
此预设是此照片修改的地方

照片->右键:在应用程序中编辑->ps

导出;
选中照片->文件->导出
(ctrl+shift+e)

调整文件大小:
勾选不扩大(当设置长边1000像素时,LR会自动放大图片,使其达到1000像素)

输出锐化:
根据输出介质进行调整

 github上有我更多的笔记:Raray-chuan (兮川) · GitHub,欢迎stars与following,如果有问题可以在issue中向我咨询

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### ARM LR寄存器在特权模式和用户模式切换中的功能 #### 1. LR寄存器与异常/中断处理 当 ARM 处理器进入异常或中断处理程序时,硬件会自动将当前 PC(程序计数器)的值减去 4 并存储到 LR 寄存器中。这一操作确保了在异常处理完成后,能够正确返回到异常发生点[^2]。此外,LR 的低 4 位会被设置为特定值,用于指示返回时的状态信息。 - **Bit[0]: 指令集状态** - 如果 Bit[0] = 1,则表示返回地址指向的是 Thumb 指令集。 - 在 Cortex-M 内核中,仅支持 Thumb 指令集,因此此位始终为 1[^1]。 - **Bit[3:1]: 栈指针选择** - 这三位用于指示返回时应使用哪个栈指针(MSP 或 PSP)。例如: - 如果 Bits[3:1] = 0b101,则返回时使用主堆栈指针(MSP)。 - 如果 Bits[3:1] = 0b000,则返回时使用进程堆栈指针(PSP)[^2]。 #### 2. 特权模式与用户模式切换 ARM 处理器通过异常和中断机制实现用户模式和特权模式之间的切换。在正常执行时,处理器通常运行在用户模式下(User mode),这是一种非特权模式,权限较低。当发生异常或中断时,处理器会切换到特权模式(如快速中断模式 FIQ、普通中断模式 IRQ、管理模式 SVC 等),这些模式具有较高的权限[^2]。 - **进入特权模式** 当异常或中断发生时,处理器会自动切换到相应的特权模式,并保存当前上下文信息(包括 LR 的值)。此时,LR 寄存器保存了异常发生前的 PC 值,用于后续的异常返回[^2]。 - **返回用户模式** 在异常处理完成后,通过执行 `BX lr` 或 `POP {PC}` 指令,处理器可以根据 LR 中保存的返回地址恢复到异常发生前的状态。同时,LR 的低 4 位决定了返回时使用的栈指针(MSP 或 PSP),从而完成从特权模式到用户模式的切换[^1]。 #### 3. 示例代码 以下是一个简单的汇编代码示例,展示如何在异常处理程序中使用 LR: ```asm ; 假设进入了一个异常处理程序 PUSH {R4-R11, LR} ; 将 LR 和其他寄存器压入栈中 ... ; 在异常处理完成后 POP {R4-R11, PC} ; 出栈并恢复 PC,同时根据 LR 的低 4 位决定栈指针 ``` #### 4. 总结 在 ARM 架构中,LR 寄存器不仅用于保存函数调用的返回地址,还在异常和中断处理过程中起到关键作用。通过保存异常发生前的 PC 值以及指示返回时的栈指针选择,LR 寄存器实现了用户模式和特权模式之间的平滑切换。这种机制确保了系统在处理异常或中断时能够保持稳定性,并在处理完成后正确恢复到正常执行状态。 ---
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