作品展

               从寒假刚结束完vb的学习,总结,接手作品展。刚接手作品展的时候,没有头绪,有了想法,但是遥不可及。计划的制定改了又改,以为作品中的所有东西都需要自己弄明白,敲一遍。到后来,开始整理程序段进行拼接来实现要达到的目的。以至于后面做成 大杂烩。更不可思议的是后面的程序之间的拼接。这样做出来的作品势必是吸收不了的。所以应该有时间去吸收。

             100个人就有100种不同的想法,从寒假结束之后,同学们开始阅读不同的代码。不再像以前那样系统的学习了。作品展的训练不仅考验了我们检索的能力,更能让我们认识到不会的很多很多,让我们不自觉的去学习,我相信,十期里面有许多许多的人在做vb作品之前 学习了flash。因为,flash的添加能给作品带来许多的色彩,更能吸引观众的眼球。ps的使用等等。

              一款使用的软件如果没有华丽的外表,不会被众人接纳,一款空有华丽外表的软件,如果没有使用的东西,也只是昙花一现。当然,一款好的软件也需要宣传。应该说我有点钻牛角尖了。我努力方向有点怪了,我纠结在了listlistview这俩选择之中,他们的外表体现只有一点点。花费的时间有些不值当。仅仅是内在的一点点区别。展示的时候没人会仔细到这种细节。

            5月11日。作品展圆满结束了。上年,我们作为观众去学府礼堂看作品展。如今,我们也组织了作品展,而我们是主角。

           自寒假开学以后,就一直在忙着作品展。作品展就像是一篇很长的作文。从最初的构思到,后面代码的实现,以及最后的美化修补漏洞的工作。没有思路是最最痛苦的。所以就一直在网上下载源码,了解vb可以做出什么东西。

            思想很重要。对于要做的作品,首先确定一个主线。没有做不到,只有想不到。作为团队的成员,必须不吝啬自己的想法,拿出来。实现其主要功能,然后在完成主线的基础上进行扩展,进行优化。做好计划,不能把所有的任务集中到某个时间段,那样不仅没有效率,而且太仓促,容易出现应付心理,这样的作品只能是半成品。

           团队合作是必须的。首先需要有一个总负责人,来把控方向。作为一个团队的成员,首先需要讨论确立主线。作为负责人,必须要合理的安排每个人的阶段任务。不能出现“酱油党”。其实我们小组,没有做到团队的默契。在我们小组中,起初是这样的:东方负责收集源码,提供思路。王霄负责界面的架构与图片的整合,我负责整合代码实现功能。总后是这样的:东方负责钢琴,王霄负责djmax,我负责主体播放器。

           记得有一次开会中提到,作品展是提高班第一年最为重要的一个月。今后发展的方向,以及每个人阅读的代码和资料都出现差别。真正的体现了---因材施教。 

国际程序设计大赛作品展 1.这个程序(4K)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理…… 据说当时是直接用机器码写出来的,而不是由高级语言编译形成的。 实在太震撼了。 2.幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 3.死亡阴影 64.0 KB (65,536 字节) 文件:death.exe 4.火域幻境 73.0 KB (74,752 字节) 虽然大小超过了 64K 的限制,但是它的效果可称为程序中的艺术品了!(注意:打开时要耐心等待一会) 文件:fire.exe 5.fr-016 farb-rausche 16 字节 (16 字节) 一个 DOS 里的小动画。看上去似乎没有什么特别,但是如果看到它的大小(16 字节),什么感觉????? 文件:fr-016.com 6.第七天堂 Exceed 64.0 KB (65,536 字节) 由于参赛的要求是在 64K 之内即可,不少参赛者未免会有不到 65536 字节就有吃亏的感觉。 这是个恰好 64K 的作品,可能利用了DirectX 引擎,效果很好。 文件:heaven7.exe 7.金属迷城 6.00 KB (6,144 字节) 考虑到它的大小时,你会不会体会到奇迹的含义 文件:metal.exe 8.我要重点推荐的是这个作品fr-041_debris.exe(177K),效果是这所有作品之中最好的,一般的电脑无法流畅运行,我认为你买电脑时可以把它带上运行一下作为一款测试工具。 不得不说的是,桥下我测试过,我的小本本没办法打开这个程序。。。强啊!!文件:fr-041_debris.exe
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