iOS中arc4random生成随机数

本文介绍了在编程中如何生成不同范围内的随机数,包括整数和浮点数,并提供了具体的实现方法,如使用arc4random_uniform(x)生成(0~x-1)范围内的随机数,以及如何通过arc4random()获取0到100之间的浮点数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

随机数的产生:


arc4random_uniform(x);//生成(0~x-1)范围内的随机数


arc4random()//生成一个随机数,范围比较大



arc4random() % x;//生成(0~x-1)范围内的随机数


最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:

#define ARC4RANDOM_MAX      0x100000000 

 

然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:

double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);

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