需求到实现--我做的皮坎肩

本文讲述了在一个软件项目的开发过程中,从客户提出模糊需求到项目进入尾声期间遇到的各种问题。包括需求变更频繁、用户期望与实际产出不符等挑战,并对各方角色的不同目标进行了反思。

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一直在做一个项目,现在到了尾生阶段,也是问题滋生的时候。称得上山雨欲来风满楼!现在回来前些日子的工作感触非常,也许算得上一个典型的软件过程。
  最初客户提出了模糊的构想,于是我给出一个蓝本如何实现这个系统。客户并没有太在意,只是提出了些许顾虑,同时Leader也提出顾虑。我结合了反馈后给出了一人伟大的蓝图,系统以分布式架构,能够随意插拔,兼顾到了未来可能的发展目标,同时制定了各子系统接的标准,当然也提到了系统的约束和局限。
  经过无聊且例行的讨论交流之后,项目开始启动了。经过马拉松式的开发和反复之后,系统雏形现身了,但面对仅有的简单界面和功能,坦白说除了我没人知道这具体在干什么,所以在推托和流程式的评论后进行定型和细化的阶段。用户开始试用这个beta版的系统,对于结构他其实是无所谓的,他的目标只是要满足内心里隐约的需求。面对一长串的修改要求我快崩溃了,因为绝大部分是我事前明确认告知并得到确的系统将不可能拥有的内容,但礼貌式的歉意意味着鱼和熊掌他都要。我激烈的抱怨得到了Leader的认同,他无奈地告诉我“做吧!”。我只是人普通的程序员,结果当然是我也做出了鱼但熊掌变味了。。。
  如今项目无论如何不能再托了,工作算是到了一个里程碑,但回看一现实在是难以言表。不同目标的人做同一件事实在是有趣,当然只是苦了做事的人。用户说不出具体需求,但只是想要的。Leader不关心需求和工作量,但一定要搞定用户,你的牢骚无所谓,用户不可以有牢骚。我对内幕和外幕一无所知,不过想尝试设计和实现系统并以尽少的工作量换取尽多的工作时间。用户有主动权,所以他满足了,也许他在想扩展性、复杂度、维护性等关我屁事,反正是你们做。Leader有地位,所以他还过得去,把事做了就OK。我什么都没有,所以我在痛苦中郁闷,不过明白了付出的心血只有自己才会在意。
  说了很多,其实总结起来很简单。用户想要一件打球时的小背心,要求穿得舒服、容易换洗。Leader不管用户要什么,想要用户换洗时收钱不出力。我一不清楚他们要什么,于是做到大而全什么都有,最终一个伟大的作品(超级皮坎肩)出炉了:
       这是一件能够随意拆分和拼接的豪华晚礼服,贴身部分使用皮制易于清洗且,对于不同场合可以变换颜色、尺寸,只要进一步开发还支持多面料。最后按标准拆掉袖子和后摆等交给用户一件皮坎肩。
内容概要:文章详细介绍了ETL工程师这一职业,解释了ETL(Extract-Transform-Load)的概念及其在数据处理中的重要性。ETL工程师负责将分散、不统一的数据整合为有价值的信息,支持企业的决策分析。日常工作包括数据整合、存储管理、挖掘设计支持和多维分析展现。文中强调了ETL工程师所需的核心技能,如数据库知识、ETL工具使用、编程能力、业务理解能力和问题解决能力。此外,还盘点了常见的ETL工具,包括开源工具如Kettle、XXL-JOB、Oozie、Azkaban和海豚调度,以及企业级工具如TASKCTL和Moia Comtrol。最后,文章探讨了ETL工程师的职业发展路径,从初级到高级的技术晋升,以及向大数据工程师或数据产品经理的横向发展,并提供了学习资源和求职技巧。 适合人群:对数据处理感兴趣,尤其是希望从事数据工程领域的人士,如数据分析师、数据科学家、软件工程师等。 使用场景及目标:①了解ETL工程师的职责和技能要求;②选择适合自己的ETL工具;③规划ETL工程师的职业发展路径;④获取相关的学习资源和求职建议。 其他说明:随着大数据技术的发展和企业数字化转型的加速,ETL工程师的需求不断增加,尤其是在金融、零售、制造、人工智能、物联网和区块链等领域。数据隐私保护法规的完善也使得ETL工程师在数据安全和合规处理方面的作用更加重要。
### VS Code 中 Unity 的替代调试工具 对于在 VS Code 上开发 Unity 游戏的应用场景,除了官方推荐的 `Debugger for Unity` 插件外,还有其他一些插件和方法可以帮助开发者实现高效的调试功能。 #### 使用 EmmyLua 实现 Lua 脚本调试 EmmyLua 是一款强大的 Lua 调试器,能够很好地集成到 VS Code 中用于 Unity Lua 脚本的调试。尽管可能存在某些情况下关闭调试后导致 Unity 崩溃的现象[^1],通过遵循特定的操作流程(如先断开调试连接再关闭 Unity),可以有效规避这一问题。因此,EmmyLua 可作为 Debugger for Unity 的一种补充方案。 以下是配置 EmmyLua 的基本步骤: ```lua -- 配置文件 example.lua local dbg = require("emmy_core") dbg.tcpConnect("localhost", 9966) ``` #### 推荐插件列表 为了增强 VS Code 对于 Unity 开发的支持度,还可以安装以下几款插件: 1. **Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code** 提供中文界面支持,帮助中国开发者更便捷地操作 VS Code 编辑器环境[^2]。 2. **C# Extension by Microsoft** C# 扩展由微软提供,专为 .NET 和 Unity 用户设计,它集成了 IntelliSense、代码导航以及单元测试等功能,极大地提升了 C# 项目的开发效率。 3. **Unity Tools** 此扩展提供了针对 Unity 工程的一些额外特性,比如项目结构视图、快速跳转至 MonoBehavior 方法定义等实用功能。 4. **CodeMaid** 主要用来整理清理代码格式,虽然不是专门面向 Unity 的解决方案,但对于保持大型项目整洁非常有帮助。 5. **Shader Lab and HLSL Support** 如果涉及图形编程,则该插件能给予着色器编写者良好的语法高亮显示效果。 综上所述,在寻找 Debugger for Unity 替代品的过程中,可以根据实际需求组合使用上述提到的各种工具与技术手段来优化工作流并提高生产力。
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