【Unity 22】 Unity 力,扭矩,刚体,触发器的简单使用

这篇Unity开发笔记介绍了力、扭矩的四种模式,包括如何添加力和扭矩到刚体,并重点讲解了刚体组件以及触发器的使用,强调力的应用需在刚体上并在FixedUpdate()中。笔记还提出利用这些概念可以制作横版闯关和简易台球游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。

Part 1 力

刚体.AddForce();

常用的四种力模式:

ForceMode 意义
ForceMode.Force(默认) 添加一个可持续的力,使用其质量
ForceMode.Acceleration 添加一个可持续的力,忽略其质量,无论设置多少都为1
ForceMode.Impulse 添加一个瞬间爆发力,使用其质量
ForceMode.VelocityChange 添加一个瞬间爆发力,忽略其质量,无论设置多少都为1

添加力的注意事项:
1、添加在刚体上
2、写在FixedUpdate()中

例如:

 tmpRig.AddForce(new Vector3(10, 0, 0), ForceMode.Force);     //添加一个可持续力,使用其重量
 tmpRig.AddForce(new Vector3(10, 0, 0), ForceMode.Acceleration);     //添加一个可持续力,忽视其重量,无论设置多少都默认为1
 tmpRig.AddForce(new Vector3(10, 0
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