网上一般用canvas 显示照片的代码是这样写的
var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas == null)
{ return false; }
var context = canvas.getContext('2d');
image = new Image();
image.src = "aa.gif";
context.drawImage(image, 0, 0);
我不知道那些人是怎么有没有试用,这么写代码十有89图片是出不来的
因为即使图片再小,也要加载时间,在图片没有加载完成就drawImage的话,是画不出图片的
这种写法,只有先用个<img>把图片下下来,再drawImage才能实现
所以正确的写法是
image.onload = function () { drawImg(context, image); }
function drawImg(context, image)
{
context.drawImage(image, 0, 0);
}
这时我们就可以复重使用context.drawImage来画图,也可以重复使用image.onload()方法来重新加载图片
本文详细解析了canvas用于显示照片时常见的错误代码,并提供了一个优化方案,确保图片加载完成后才进行绘制,避免出现未加载图片的情况。
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