1.平衡点
现在写代码都是找个平衡点,因为不管怎么写都有长有短,扩展性强了,但效率低,不过用的不多,代码量少,随着程序发展,原来用的不多的地方,现在用的多了,就要提高效率,针对性强了,扩展性弱弱,这个平衡点一直都在变.
2.容忍度
为什么我们的代码老是写不好,说了多少遍也没有用,主要是程序员容忍度,是否容忍有垃圾代码出现,有容忍度高的,有容忍度低的,有侧重点不同的,有侧重写注释的,有侧重写抽象的,这个统一起来很难,因为习惯的力量的强大的.
3.违规操作
很多问题都是因为违规操作引起的,我认为禁不掉的违规操作就不要禁,要规范起来,必竟有很多环境问题必须去越权操作才能解决问题,另外"图方便"这种想法是强大的,现在的领导都是去回避它,等出了问题再来重申它,这和矿难没有什么区别.如果禁不掉,就拿在桌面上说吧.
4.程序员心理
从来没有书去研究这个,就像上一条,我们很多东西是放不上台面的,不好明说的,但这却影响了我们的工作.我觉得从员工的心理出发去做一些开发流程设计,比一些字母简称的洋玩意好多了.
5.设计演讲
这是个好主义,谁做哪块项目,把大家叫在一起,把自己的设计理念说一下.这对爱表现的人更适合,但有些人很内向,不善言辞.