<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zarknight]]></copyright><item><title><![CDATA[微信小程序的样式机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/84825124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/84825124</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sat, 05 Nov 2016 16:33:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[
之前，我已经介绍过在小程序开发中使用WXML来做界面布局，但是WXML只是一个界面的骨架。要让我们的小程序变得精致漂亮高大上起来，就需要一种为其添加样式的机制。小程序的开发框架采用了与Web开发中所使用的CSS（层叠样式表）几乎相同的一种机制，称作WXSS。
 
WXSS用于描述WXML的组件样式，用于决定WXML的组件应该如何显示。为了适应广大的前端开发者，它被设计为支持CSS中大部分的特...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序的事件机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/84825123</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/84825123</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sat, 05 Nov 2016 16:33:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
事件机制是一种非常典型的通讯方式，可以在代码中的不同对象之间传递信息，也可以在应用的不同层面进行沟通协作。今天我们想看来一下微信小程序框架提供的事件处理机制。
 
(现在主要用简书写东西，可以查看我的简书)
 
小程序官方文档对事件的定义是：
- 事件是视图层到逻辑层的通信方式
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
- 事件可以绑定在组件上，当达到触发事件，就会执行逻辑层...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mootools Essentials]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83358379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83358379</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2009 12:03:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mootools精华，系统介绍Mootools使用的书籍。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mootools 1.2 中文参考文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/2695758</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/2695758</guid><author>zarknight</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[把mootools 1.2 的参考文档翻译好了, 下载地址: http://code.google.com/p/mootools-doc-cn/欢迎大家把其中错误的地方反馈给我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mootools 1.2 中文参考文档(HTML格式)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83260453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83260453</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2008 13:34:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考文档翻译成中文, 虽然觉得不是非常必要, 但是还是能帮助不少人减少想学习和使用mootools的语言和心理障碍.
 
欢迎大家积极勘误或提供更加详实的示例代码, 在后续的版本中将修改/加入进去.
 
本文档的google code project地址: http://code.google.com/p/mootools-doc-cn/
 
以后的最新版可以去那里下载:)...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1825171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1825171</guid><author>zarknight</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[向人展示Flex目前有哪些典型应用时，老是一时记不得url，隧转到blog中Guided SellingFlex Store flexapps   http://flexapps.macromedia.com/flex15/flex...e/flexstore.htmSherwin Williams internet http://www.sherwin.com/do_it_yourself/ C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex的学习历程(一) -- 组件生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1824716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1824716</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sun, 14 Oct 2007 23:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Flex组件在初始化阶段会依次触发下列的几个事件：   preinitialize  -  当组件在创建的原始阶段触发，它的子元素都还没有创建  initialize  -  当组件及其子元素都已经创建完毕的时候触发，但此时组件的大小尺寸还没有决定  creationComplete  -  当组件布局完成并显示之后触发  因此，我们一般在initialize的时候，可以对组件上要显示的字符信息]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Mootools的一点消息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83174521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83174521</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sat, 29 Sep 2007 17:04:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mootools v1.2的正式发布日期mootools dev团队最近正在讨论中，估计也不远了，v1.2中将看到更多mootools设计优良的语法特性，以及速度更快的Selector。

Mootools v1.3开始，可能会考虑引入一个新的项目MooUI,这个项目的目的就是创建一个基于Mootools的UI组件库，值得期待。

另外，Cookbook的计划也在商讨之中，大家认为是否需要一本全面...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mootools 1.11 中文参考文档(CHM和PDF格式)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83173385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83173385</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sun, 23 Sep 2007 14:14:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[看着网上还没有完整的mootools的中文文档，所以自个花了点时间翻译了一下，刚翻译完成，翻译的是mootools 的当前发布版v1.11。大家使用过程中发现什么错误可以反馈给我。

[color=green]应大家的要求，同时制作了CHM和PDF的版本 (PDF版的字体不会调，稍微有点难看) :)[/color]...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mootools 1.1 中文参考文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1796522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1796522</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sun, 23 Sep 2007 03:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         搜索了一下，网上始终没有人能提供完整的mootools文档的中文版本，所以，这几天下决心把mootools的文档翻译下来，翻译这东西还真是需要有点耐心，否则看到下面还有一长段一长段E文，还真有点想半途而废。        终于翻译完成了，mootools版本是目前的发布版1.11，大致翻译的还可以吧，可能有些许错误，现共享出来，给对mootools感兴趣的朋友，欢迎大家提供勘误信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Give You A Goal ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1738752</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1738752</guid><author>zarknight</author><pubDate>Sat, 11 Aug 2007 21:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         终于，创业的路暂时要告别一个段落了，是的，是告别一个段落，这是对我自己而言的，对其他人，不知道是什么情况。项目带头人终于自己熬不下去了，因为始终 谈不下资金问题，我们，可以说是山穷水尽了。出来了，我没有什么特别的感觉，生活还是在继续，得找份工作来维持生计了，还算顺利，工作的事情，三天之内就 解决了。          那天，好好的睡了个觉，然后，在XXjob.com上寻觅了一番，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[maven的资源文件打包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1661256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1661256</guid><author>zarknight</author><pubDate>Thu, 21 Jun 2007 21:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天把项目转到用maven来管理，配置下来，遇到的小问题还不少，不过都一一解决了。其中觉得比较重要的一点就是web项目打包的时候的那些资源文件，配置文件等等，如何正确的打入最终的包中呢？网上主要都是介绍了一种方法：把这些文件放到main/resources目录下。不过，像那些和java类并肩的那些文件，这种方法就不大方便了。所以，可以在pom.xml中加上以下这段配置：              ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个很好玩的Flex的3D演示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1659893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1659893</guid><author>zarknight</author><pubDate>Wed, 20 Jun 2007 20:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://dev.getoutsmart.com/os3d/demos/videoroom/Outsmart Labs目前研究开发中的Flex/AS3 3D Engine，上面是一个demo，把原有的2D组件放到了3D世界中。里面场景中的组件都是可以点的哦，墙上的电视机还可以放映。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby中处理时间和日期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83160515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83160515</guid><author>zarknight</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2007 17:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可以使用Time类来生成一个当前时间的对象:
t = Time.new
或
t = Time.now

Time类有类方法mktime(同义方法是local方法)来根据传入的参数生成时间对象，并且它使用的是当前的时区：
t1 = Time.mktime(2001)                # January 1, 2001 at 0:00:00
t2 = Time.mktime(2001...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby中处理时间和日期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1652620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1652620</guid><author>zarknight</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2007 17:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可以使用Time类来生成一个当前时间的对象:t = Time.new或t = Time.nowTime类有类方法mktime(同义方法是local方法)来根据传入的参数生成时间对象，并且它使用的是当前的时区：t1 = Time.mktime(2001)                # January 1, 2001 at 0:00:00t2 = Time.mktime(2001,3)t3 =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby中的数字【一】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83160062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83160062</guid><author>zarknight</author><pubDate>Mon, 11 Jun 2007 15:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[数字的表达形式
==========================================
可以分无符号和有符号两种：
237     # 无符号(正数)
+237    # 和上面的相同
-237    # 负数

如果一个数字很长，你可以在数字的中间任何地方(不能在两头)加入下划线来标记，使其更容易辨别：
1048576     # 一个简单的数字
1_048_576   # 其值和...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby中的数字【一】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1647811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1647811</guid><author>zarknight</author><pubDate>Mon, 11 Jun 2007 15:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[数字的表达形式==========================================可以分无符号和有符号两种：237     # 无符号(正数)+237    # 和上面的相同-237    # 负数如果一个数字很长，你可以在数字的中间任何地方(不能在两头)加入下划线来标记，使其更容易辨别：1048576     # 一个简单的数字1_048_576   # 其值和上面的相同10_4]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby的Range类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83159725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83159725</guid><author>zarknight</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 13:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Range在概念上看是非常直观的。不过在实际的使用中，我们可能会遇到一些令人混淆的东西。

看如下代码：
digits = 0..9     #0到9
scale1 = 0..10    #0到10
scale2 = 0...10   #0到9,不包含10

..操作符将包含上限，而...不包含上限。

不过，Range不只是作用于数字类型，基本上对于任何的对象都有用，但结果是否有实际意义要看实际...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby的Range类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1643800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/1643800</guid><author>zarknight</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 13:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Range在概念上看是非常直观的。不过在实际的使用中，我们可能会遇到一些令人混淆的东西。看如下代码：digits = 0..9     #0到9scale1 = 0..10    #0到10scale2 = 0...10   #0到9,不包含10..操作符将包含上限，而...不包含上限。不过，Range不只是作用于数字类型，基本上对于任何的对象都有用，但结果是否有实际意义要看实际的情况了。a = ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ruby的符号(Symbol)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83159624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zarknight/article/details/83159624</guid><author>zarknight</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2007 17:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ruby的符号足以让很多初学者迷惑上一段时间，看过本章节后，或许会解开你心中的疑惑。

在Ruby中，一个符号是就是一个Symbol类的实例，它的语法是在通常的变量名前加一个冒号，如 
:my_sy

Ruby的符号像一个字符串，因为它内部表现形式是一个字符序列。而与字符串不同的是，每个符号的实例只有一个。看下面的例子：
array = [&quot;foo&quot;, &quot;foo&quot;, &quot;foo&quot;, :foo, :f...]]></description><category></category></item></channel></rss>