WPF 命令

介绍

WPF命令系统由几个基本要素构成:

1)命令

WPF命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类。

2)命令源

即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类。很多界面元素都实现了这个接口,其中包括Button、MenuItem等。

3)命令目标

即命令发送给谁,或者说命令将作用在谁身上。命令目标必须实现了IInputElement接口的类。

4)命令关联

负责把一些外围逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是否可以执行判断、命令执行之后还有哪些后续工作等。

1.界面

 <StackPanel x:Name="stackPanel">
        <Button x:Name="button1" Content="Send Command " Margin="5"/>
        <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
    </StackPanel>

2.代码如下

public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            InitCommand();
        }

        // 声明并定义命令
        private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow));
        private void InitCommand()
        {
            // 把命令赋值给命令源(发送者)关指定快捷键
            this.button1.Command = this.clearCmd;
            this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C,ModifierKeys.Alt));

            // 指定命令目标
            this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

            // 创建命令关联
            CommandBinding cb = new CommandBinding();
            cb.Command = this.clearCmd; // 只关注与clearCmd相关事件
            cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
            cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

            // 把命令关联安置在外围控件上
            this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
        }

        private void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            this.textBoxA.Clear();
            e.Handled = true;
        }

        // 当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
        private void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
            {
                e.CanExecute = false;
            }
            else
            {
                e.CanExecute = true;
            }
            // 避免继续向上传而降低程序性能
            e.Handled = true;
        }
    }

3.显示效果

Alt+C 或点击Send Command 清除文本

WPF(Windows Presentation Foundation)中的命令是一种用于解耦用户界面操作与其实际处理逻辑的设计模式。通过命令机制,可以将按钮点击、菜单项选择等UI事件绑定到特定的操作上,并且允许轻松地启用或禁用控件的功能。 ### WPF 命令基础 #### 1. **命令的基本概念** - **ICommand 接口**:所有 WPF 命令都实现了 `ICommand` 接口,该接口包含两个成员: - `Execute(object parameter)`:当命令被执行时调用的方法。 - `CanExecute(object parameter)`:确定当前状态下是否可以执行此命令的方法。 #### 2. **内置命令** WPF 提供了一些预定义的命令集合,通常位于 `System.Windows.Input` 名称空间下: - 应用程序命令 (`ApplicationCommands`):如复制 (Copy)、粘贴 (Paste) 等通用编辑功能。 - 组件命令 (`ComponentCommands`):控制组件内部导航等功能。 - 导航命令 (`NavigationCommands`):支持页面间导航场景下的前进、后退等操作。 #### 3. **自定义命令** 如果需要创建自己的命令,则需手动实现 `ICommand` 或者利用更方便的方式——借助于 `RelayCommand` / `DelegateCommand` 来简化代码结构: ```csharp public class RelayCommand : ICommand { private readonly Action<object> _execute; private readonly Predicate<object> _canExecute; public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute = null) { _execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute)); _canExecute = canExecute; } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null || _canExecute(parameter); } public void Execute(object parameter) { _execute(parameter); } // Notify UI that command's ability to execute has changed. public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } } ``` 然后可以在 ViewModel 中定义并初始化这个命令: ```csharp public class MainViewModel { public ICommand MyCustomCommand { get; set; } public MainViewModel() { MyCustomCommand = new RelayCommand( param => DoSomething(), param => IsReadyToExecute()); } private void DoSomething() { MessageBox.Show("Command executed!"); } private bool IsReadyToExecute() { return true; // Add your condition here if needed. } } ``` 最后,在 XAML 文件里绑定它给某个 Button 的 Click 活动: ```xml <Window.DataContext> <local:MainViewModel /> </Window.DataContext> <Button Content="Click Me" Command="{Binding MyCustomCommand}" /> ``` ---
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