一、概念
1、随机数的基本概念
在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好像是真正的随机数,实现这一功能的程序叫随机数发生器。
无论采用什么数学算法产生随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。“种子”的值通常是用快速寄存器或移位寄存器来生成的。
2、随机数生成器的工作过程
现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们们就是rand()和srand函数。这二个函数的工作过程如下:
1〉 首先给srand()提供一个unsigned类型的种子,其取值范围是0-65535(2^16-1);
2〉 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(windows下随机数取值范围是0-65535,linux下随机数取值范围是0-2147483647)
3〉 根据需要多次调用rand(),从而不断地得到新的随机数
4〉 无论什么时候,都可以赋予srand一个新的种子,从而进一步“随机化”rand的输出结果。
二、函数 srand与rand
1、函数srand
头文件:
stdlib.h
函数声明:
void srand(unsigned int seed);
作用:
设置rand()产生随机数时的随机数种子
2、函数 rand
头文件:
stdlib.h
函数声明:
int rand(void);
返回值:
范围是0-RAND_MAX(定义在stdlib.h中,值为2147483647)的整数
作用:
产生随机数
注:
a> 没有利用srand设置随机数种子,直接调用rand,则默认随机数种子为1,即默认srand(1);
例一:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 100
int main(int argc,char *argv[])
{
int k;
k = rand();
printf("%d\n",k);
srand((unsigned)1);
k = rand();
printf("%d\n",k);
return 0;
}
输出结果:
前后两次输出结果一样。
b> srand常用系统时间或者线程ID作为参数。
为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用time函数来获得系统时间,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,
即:
srand((unsigned) time(&t));
还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,
即:
srand((unsigned) time(NULL));
因为time这个函数由于历史问题,有两种用法
time(&t); //由t返回时间
或者
t=time(NULL);
srand((int)getpid());
使用程序的ID( getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的。
c> 可以在程序中的任意位置设置随机数种子。
例二:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
intmain(int argc,char *argv[])
{
int k;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("The first array:\n");
for(k=0;k<10;k++)
{
printf("%d\n",rand());
}
srand((unsigned int)time(0));
printf("The second array:\n");
for(k=0;k<10;k++)
{
printf("%d\n",rand());
}
printf("The third array:\n");
for(k=0;k<10;k++)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n",rand());
sleep(10);
}
return 0;
}
输出结果 :
d> 关于RAND_MAX
Linux下RAND_MAX和Windows下的RAND_MAX(都是32位操作系统):
window下的RAND_MAX为:0x7fff=2^15-1
linxu下的RAND_MAX为:2^31-1 加上一个正数最高位就为1=负数,即 - RAND_MAX=RAND_MAX+1所以 - rand()/RAND_MAX=rand()/(RAND_MAX+1)

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