C#外挂编写-一键呼出窗口

本文介绍了如何使用C#编写游戏外挂,实现一键呼出窗口的功能。通过设置全局键盘钩子,监听HOME键,当游戏窗口为当前活动窗口时,呼出外挂窗口。主要涉及win32API的键盘钩子函数,包括键盘状态获取、句柄比较和窗口显示隐藏操作。

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首先应当清楚一键呼出窗口的原理.其实重要技术就是使用键盘钩子函数.在wo们获取了游戏窗口的句柄后,可以把它保留在一个变量中,在后面wo们要用到这个变量和获取当前窗口函数所获取的窗口句柄对照,看看是否是同一个窗口,如果为同一个窗口,那么便弹出外挂程序窗口,反之不做任何处置.在C#中好像没提供这个函数,但wo们可以应用体系的API函数来到达这个后果,在实现前wo们应当自身定义一个API类库来储存一些体系API,这个类库里面可以包含钩子函数的定义级所需的各个事件.

   这里wo们可以使用全局键盘钩子,因为在C#中使用线程钩子没有全局钩子这么便利.先新建一个类库取名为:Win32api:

public enum HookType : int //钩子类型枚举
        {
            WH_JOURNALRECORD = 0,
            WH_JOURNALPLAYBACK = 1,
            WH_KEYBOARD = 2,
            WH_GETMESSAGE = 3,
            WH_CALLWNDPROC = 4,
            WH_CBT = 5,
            WH_SYSMSGFILTER = 6,
            WH_MOUSE = 7,
            WH_HARDWARE = 8,
            WH_DEBUG = 9,
            WH_SHELL = 10,
            WH_FOREGROUNDIDLE = 11,
            WH_CALLWNDPROCRET = 12,
            WH_KEYBOARD_LL = 13,
            WH_MOUSE_LL = 14
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyboardHookStruct //键盘键值构造定义
        {
            public int vkCode;
            public int scanCode;
            public int flags;  
            public int time;
            public int dwExtraInfo; .
        }

        public const int WM_KEYDOWN = 0x100;  //键的16进制数
        public const int WM_KEYUP = 0x101;
     &nbs

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