通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
实例
@keyframes myfirst { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-moz-keyframes myfirst /* Firefox */ { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */ { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-o-keyframes myfirst /* Opera */ { from {background: red;} to {background: yellow;} }
在用 @keyframes 创建动画后,需要把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:
- 规定动画的名称
- 规定动画的时长
实例
把 "myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:
div { animation: myfirst 5s; -moz-animation: myfirst 5s; /* Firefox */ -webkit-animation: myfirst 5s; /* Safari 和 Chrome */ -o-animation: myfirst 5s; /* Opera */ }
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
- animation-name
- animation-duration
- animation-timing-function
- animation-delay
- animation-iteration-count
- animation-direction
注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
值 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 |
animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 |
animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。 |
animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。 |
animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。 |
语法
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 | |
---|---|---|
none | 定义不进行转换。 | |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |