Handler机制
一张图搞定一切:
1.在你的应用启动的时候会执行ActivityThread中的main方法,在main中调用了Looper.prepareMainLooper();在内部有会调用Looper的prepare()方法,在调用ThreadLocal.set(new Looper());在Looper的构造函数中有创建了MessageQueue;这两个对象的构造函数是默认权限的;
public static final void main(String[] args) {
....
// 1.主线程创建Looper
Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 3、在主线程中设置Looper, new Looper()里面创建了一个MessageQueue
sThreadLocal.set(new Looper());
public static final void prepareMainLooper() {
// 2、调用prepare
prepare();
setMainLooper(myLooper());
if (Process.supportsProcesses()) {
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
}
2.紧接着调用了Looper.loop();在这个方法里面有一个死循环,但是是阻塞的,从MessageQueue中取消息,取不到就阻塞在next方法里面,阻塞的本质是现实是使用了Linux的管道机制,管道都不到消息的时候就阻塞了;
public static final void loop() {
...
while (true) {
// 取消息,如果没有消息,就阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
}
从上面的代码看到,读到消息的时候就会交给msg.target就是handler的dispatchMessage(msg)方法,这个方法在调用了我们熟悉 handlerMessage(msg)方法;
3.创建handler的有两种方式,有参构造和无参构造:
无参构造的时候会通过Looper.myLooper()获取Looper和messageQueue供handler使用;
有参构造的时候会传进去一个Looper,当然你可以调用Looper.myLooper穿进去,但是仅限主线程中;如果在子线程中的需要调用Looper.getMainLooper();因为这个Looper在主线程中创建的和主线程绑定了,子线程中没有的,Looper.myLooper在子线程会返回一个null;
当然也可以在子线程创建一个Looper,调用Looper.prepare()方法,ThreadLoacl会根据当前线程有没有绑定一个Looper做出反应,如果有则会抛出异常,如果没有回给当前线程绑定一个Looper;这个会在HandlerThread中用到;不过使用它的场景很少基本用不到;
4.那么handler是如何发送消息的呢?
调用了queue.enqueueMessage();消息按照时间顺序插入到消息队列中,然后调用唤醒主线程的方法;
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
....
// 把Message的target置为当前发送的Handler,以便Looper取到message后根据target把message分发给正确的Handler
msg.target = this;
// 往队列里面添加Message
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
....
}
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 当前发送的message需要马上被处理调,needWake唤醒状态置true
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
} else {
// 当前发送的message被排队到其他message的后面,needWake唤醒状态置false
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
}
}
// 是否唤醒主线程
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
return true;
当调用了nativeWake后就回到了第二步中的next方法,结束阻塞,执行下面的消息处理;
ps:
- linux中的管道机制是一种特殊的文件,实现进程间通信的,有两个文件描述符,一个读,一个写;
- android主线程是阻塞的,可以想想一个main方法不阻塞的话就运行结束了,程序结束了还得了;
- 所有关于主线程的操作都是使用了looper和messagequeue方式实现的;
用HandlerThread创建线程
上面说明的是在非主线程中,如果要使用Handler的话,需要使用上面的说法。其实Android提供了更加简洁方便的方式使用HandlerThread来创建新的线程。
如果已经知道在新线程中需要使用Handler对象,则可以用HandlerThread来创建新线程。可以调用HandlerThread对象的getLooper方法获取这个线程关联的Looper对象。因为在HandlerThread中系统调用了一下Looper.prepare(),在该线程中创建了一个looper设置给了ThreadLocal和该线程相关联;然后将这个Looper对象传递给Handler对象。但是通过该handler在子线程中发消息回调的handlerMessage方法还是在子线程中的,不能刷新UI的;
HandlerThread提供了一个方法onLooperPrepared回调方法,可以重写这个方法,进行一些初始化的工作,比如构造Handler对象(此时,可以不传递Looper对象)。这个方法处在Looper.prepare()和Looper.loop()方法之间。