Android开发 之 线性渲染 LinearGradient

本文详细探讨了Android开发中线性渲染的概念,重点解析了LinearGradient的使用和实现原理,帮助开发者掌握这一关键的图形绘制技术。

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线性渲染LinearGradient

LinearGradient有两个构造函数
第一个:
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,int color0, int color1, TileMode tile)
前四个参数是区域,从开始点,到结束点
color0就是起始颜色,color1就是终止颜色;颜色值必须使用0xAARRGGBB形式的16进制表示!表示透明度的AA一定不能少。
TileMode tile:与BitmapShader一样,用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法。

第二个构造函数:
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,int colors[], float positions[], TileMode tile)
同样,(x0,y0)就是起始渐变点坐标,参数中(x1,y1)就是结束渐变点坐标 
colors[]用于指定渐变的颜色值数组,同样,颜色值必须使用0xAARRGGBB形式的16进制表示!表示透明度的AA一定不能少。 
positions[]与渐变的颜色相对应,取值是0-1的float类型,表示在每一个颜色在整条渐变线中的百分比位置


例如:自定义一个view使用onDraw方法画一个矩形
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setShader(new LinearGradient(0,getHeight()/2,getWidth(),getHeight()/2,0xffff0000,0xff00ff00, Shader.TileMode.CLAMP));
        canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);
    }
这里使用的第一中构造,显示两种颜色的渐变,如果多重就吧颜色变成颜色数组。
这里渐变区域为高的一半,如果渐变区域小于view的尺寸,多余空白怎么填充呢??这里就要介绍构造方法中的最后一个参数的作用了
有三种情况:
第一种:TileMode.CLAMP 空白区挨着的最后一种颜色去填充
第二种:TileMode.REPEAT     重复填充以前的渐变色
第三种:TilmMode.MIRROR 镜像填充

第二种构造方法中的的倒数第二个参数position[]:
这个是控制每种颜色的渐变比例的,和颜色一一对应,不能多也不能少,不然直接报错。


这个类的应用场景:
先画一个渐变图像,如果这个渐变图形位移起来是什么样子呢?
字体颜色的渐变效果,就是一个线性渲染+移动形成的效果。详细查看下面的连接
http://blog.youkuaiyun.com/z_x_qiang/article/details/77895083

### 如何在 Android 中使用 `LinearGradient` `LinearGradient` 是一种用于创建线性渐变效果的工具,在 Android 开发中通常与自定义绘制相结合来实现丰富的视觉效果。 为了在 Android 应用程序中应用 `LinearGradient`,可以按照如下方式操作: #### 创建一个带有线性渐变背景的 View 可以通过重写 `onDraw()` 方法来自定义视图并设置其背景颜色为线性渐变。下面是一个简单的例子展示如何在一个自定义视图内实现这一点: ```java import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.view.View; public class GradientView extends View { private Paint paint; public GradientView(Context context) { super(context); // 初始化画笔对象 paint = new Paint(); // 定义两个端点的颜色值 int colorStart = getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light); int colorEnd = getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark); // 设置 Shader 作为填充样式 paint.setShader(new LinearGradient( 0, 0, getWidth(), getHeight(), colorStart, colorEnd, Shader.TileMode.CLAMP)); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 更新渐变区域大小以适应新的尺寸变化 ((LinearGradient)paint.getShader()).setLocalMatrix( new android.graphics.Matrix()); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 使用设置了渐变色的画笔绘制矩形覆盖整个控件表面 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint); } } ``` 此代码片段展示了如何通过继承 `View` 类创建一个新的组件,并在其内部利用 `Paint` 和 `Canvas` 对象完成图形渲染工作。这里特别注意的是 `LinearGradient` 的构造函数参数——它接收起点坐标 (x0,y0),终点坐标(x1,y1), 起始颜色和结束颜色以及平铺模式 TileMode[^1]。 对于 XML 布局文件中的属性配置,则不支持直接声明 `LinearGradient`;因此如果希望基于 XML 来指定这种类型的资源,可能需要考虑其他替代方案比如九宫格图片或矢量绘图等。
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