多线程学习笔记

多线程实现与应用:Java线程池、Lambda表达式与同步机制详解
部署运行你感兴趣的模型镜像

一、多线程实现方式

1.1 继承Thread类

重写run()方法,调用start()开启线程。线程开启不一定立即执行,由CPU进行调度安排。

public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("线程--" + i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        
        TestThread1 testThread = new TestThread1();
        testThread1.start();
    
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("主线程--" + i);
        }
    }
}

1.2 实现Runable接口

重写run()方法,创建Thread线程对象(代理),传入runnable接口实现类,调用start()方法开启线程。

public class TestThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("子线程--" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 thread2 = new TestThread2();
        Thread thread = new Thread(thread2);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("主线程--" + i);
        }
    }
}

1.3 实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result = ser.submit(t);
  6. 获取结果:boolean resultB = result.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class TestThreadImplementsCallable implements Callable<Boolean> {

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName());
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestThreadImplementsCallable callable1 = new TestThreadImplementsCallable();
        TestThreadImplementsCallable callable2 = new TestThreadImplementsCallable();
        TestThreadImplementsCallable callable3 = new TestThreadImplementsCallable();

        //创建执行服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> submit1 = service.submit(callable1);
        Future<Boolean> submit2 = service.submit(callable2);
        Future<Boolean> submit3 = service.submit(callable3);

        //获取结果
        Boolean result1 = submit1.get();
        Boolean result2 = submit2.get();
        Boolean result3 = submit3.get();

        //关闭服务
        service.shutdownNow();
    }
}

Callable线程的另一种启动方式

public class TestThreadImplementsCallable2 implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName());
        return 100;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestThreadImplementsCallable2 callable = new TestThreadImplementsCallable2();

        //创建执行任务
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(callable);

        //启动线程
        new Thread(task).start();

        //获取结果
        Integer integer = task.get();
        System.out.println("获取结果:" + integer);
    }
}

1.4 小结

1.4.1 继承Thread类

  • 子类继承Thread具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承限制

1.4.2 实现Runnable接口

  • 实现Runnable接口具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承限制,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

二、多线程应用

2.1 多线程案例

  • 案例一:买票
public class TestThreadDemo1 implements Runnable{

    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (ticketNums > 0){
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("中断线程发生异常." + e);
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第" + ticketNums-- + "张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThreadDemo1 demo1 = new TestThreadDemo1();

        new Thread(demo1,"张三").start();
        new Thread(demo1,"李四").start();
        new Thread(demo1,"王五").start();
    }
}

上述案例执行结果如下:

王五拿到第10张票
李四拿到第9张票
张三拿到第8张票
王五拿到第7张票
李四拿到第6张票
张三拿到第6张票
张三拿到第4张票
李四拿到第3张票
王五拿到第5张票
王五拿到第2张票
张三拿到第0张票
李四拿到第1张票

发现问题:张三拿到第0张票

这就引出以下问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,导致数据紊乱。

  • 案例二:龟兔赛跑

    注意:兔子需要休息,乌龟不需要休息。
public class TestThreadDemoRace implements Runnable {

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {

            if ("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i % 5 == 0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("线程休眠发生异常." + e);
                }
            }

            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }
    }

    private boolean gameOver(int steps){
        if (winner != null){
            return true;
        }
        if (steps >= 50){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThreadDemoRace race = new TestThreadDemoRace();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

三、线程基础

3.1 线程状态

3.1.1 创建

线程对象一旦创建就进入到了新生状态

Thread t = new Thread();

3.1.2 就绪

当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行

3.1.3 运行

进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块

3.1.4 阻塞

当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行

3.1.5 死亡

线程终端或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

3.2 线程方法

setPriority(int new Priority):更改线程的优先级

static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

void join():等待改线程终止

static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void interrupt():中断线程,别用这个方式

boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态

3.2.1 线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法 【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来,利用次数,不建议死循环
  • 建议使用一个标志位作为终止变量,当flag==false,则终止线程运行
public class TestThreadStop implements Runnable {

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread" + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThreadStop stop = new TestThreadStop();
        new Thread(stop).start();

        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println("...main..." + i);
            if (i == 45){
                //3.调用stop方法切换标志位,让线程停止
                stop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

3.2.2 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时 (放大问题的发生性),倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放所

3.2.3 线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,但礼让不一定成功

3.2.4 线程强制执行(join)

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以理解为插队

3.2.5 线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用getPriority() 获取优先级,setPriority(int x) 改变优先级,优先级的设定建议在start()之前

3.2.6 守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
  • setDaemon(boolean b)设置守护线程,默认false(用户线程)

3.3 线程同步

3.3.1 并发

多个线程操作同一个资源

3.3.2 队列和锁

保证线程同步的安全性

3.3.3 线程同步(synchronized)

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放所即可。存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

3.3.4 线程不安全案例

  • 不安全的买票
public class TestUnsafeTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "A").start();
        new Thread(station, "B").start();
        new Thread(station, "C").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("买票时发生异常." + e);
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(1000);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}
  • 不安全的取钱
public class TestUnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "基金");
        Drawing drawing1 = new Drawing(account, 50, "A");
        Drawing drawing2 = new Drawing(account, 100, "B");

        drawing1.start();
        drawing2.start();
    }
}

class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread{
    Account account;
    int drawingMoney;
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断是否有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("线程休眠发生异常." + e);
        }

        account.money = account.money - drawingMoney;
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱为:" + nowMoney);
    }
}
  • 不安全的集合
public class TestUnsafeList {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

3.3.5 同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,他包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int a){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁继续执行


缺点: 若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率

  • 不安全的买票案例改造
public class TestUnsafeTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "A").start();
        new Thread(station, "B").start();
        new Thread(station, "C").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("买票时发生异常." + e);
            }
        }
    }

    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(1000);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

此案例改造通过给buy()方法增加synchronized关键字实现

3.3.6 同步块

  • 语法
同步块:sychronized(obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  • 不安全的取钱案例改造
public class TestUnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "基金");
        Drawing drawing1 = new Drawing(account, 50, "A");
        Drawing drawing2 = new Drawing(account, 100, "B");

        drawing1.start();
        drawing2.start();
    }
}

class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread{
    Account account;
    int drawingMoney;
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (account){
            //判断是否有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("线程休眠发生异常." + e);
            }

            account.money = account.money - drawingMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱为:" + nowMoney);
        }
    }
}

此案例改造通过对account加锁,将run()方法体放入加锁的代码块实现

3.3.7 死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,从而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就肯能会发生死锁的问题。

  • 产生死锁的四个必要条件
    • 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件: 进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件: 若干进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

3.3.8 Lock锁

  • 从JDK5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock (可重入锁) 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
  • ReentrantLock实现安全买票案例
public class TestLockTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "A").start();
        new Thread(station, "B").start();
        new Thread(station, "C").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNums = 1000;
    //定义Lock锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                //判断是否有票
                if (ticketNums > 0){
                    //买票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("买票时发生异常." + e);
            } finally {
                lock.unlock();//释放锁
            }
        }
    }
}

3.3.9 synchronized与Lock对比

  • Lock是接口;synchronized是关键字
  • Lock是显式锁,需要手动开启和关闭锁;synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁;synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且提供很多子类,具有很好的扩展性
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块 > 同步方法

3.4 多线程协作

3.4.1 生产者消费者问题

问题描述:

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产则将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

问题分析: 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件:

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(线程通信)

通信方法: Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

  • wait(): 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
  • wait(long timeout): 指定等待的毫秒数
  • notify(): 唤醒一个处于等待状态的线程
  • notifyAll(): 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调用
  • 注意: 上述方法都是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException
3.4.1.1 管程法

针对生产者消费这问题提出解决方式一: 并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法

  • 生产者: 负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
  • 消费者: 负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
  • 缓冲区: 消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲过去拿出数据
  • 代码实现
public class TestP2CCache {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Producer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Product(i));
            System.out.println("生产了第" + i + "个产品");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "个产品");
        }
    }
}

//产品
class Product{
    int id;

    public Product(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器
    Product[] products = new Product[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Product product){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == products.length){
            //通知消费者消费。生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e){
                System.out.println("生产者等待发生异常." + e);
            }
        }

        //如果没有满,生产者就需要放入产品
        products[count] = product;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Product pop(){
        //判断能否消费
        if (count == 0){
            //等待生产者生产。消费者等待
            try{
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e){
                System.out.println("消费者等待发生异常." + e);
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Product product = products[count];

        //消费完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();

        return product;
    }
}
3.4.1.2 信号灯法

针对生产者消费者问题提出解决方式二: 并发协作模型“生产者/消费者模式”–>信号灯法

  • 代码实现
public class TestP2CSignal {

    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                this.tv.play("节目A");
            } else {
                this.tv.play("节目B");
            }
        }
    }
}

//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("演员等待发生异常." + e);
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("观众等待发生异常." + e);
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

3.5 线程池

  • 背景: 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 优点:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize: 核心池的大小
      • maximumPoolSize: 最大线程数
      • keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • 使用: 从JDK5起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
    • ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
      • void execute(Runnable command): 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
      • Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
      • void shutdown(): 关闭连接池
    • Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPoolRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

四、扩展知识

4.1 静态代理(Static Proxy)

总结:

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实对象

优点:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {

    public static void main(String[] args) {
        PersonProxy proxy = new PersonProxy(new Male());
        proxy.eat();
    }
}

interface Person{
    void eat();
}

class Male implements Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("干饭了,好开心");
    }
}

class PersonProxy implements Person{

    private Person target;

    public PersonProxy(Person target){
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void eat() {
        before();
        this.target.eat();
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("饭前先洗手");
    }

    private void after() {
        System.out.println("饭后要洗碗");
    }
}

4.2 Lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念

4.2.1 语法

(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statements}

e.g.:a->System.out.println("hello " + a);
e.g.:new Thread(()->System.out.println("Hello Thread.")).start();
  • lambda表达式只有一行代码的情况下可以简化为一行,如果有多行,需要用代码快包裹
a->{
    System.out.println("hello " + a);
    System.out.println("hello lambda.");
}
  • 多个参数也可以去掉参数类型,但是要去掉就都去掉,且必须加上括号
(a,b)->{
    System.out.println("hello " + a);
    System.out.println("hello " + b);
}

(int a,int b)->{
    System.out.println("hello " + a);
    System.out.println("hello " + b);
}

4.2.2 为什么要使用Lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让你的代码看起来很简洁
  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

4.2.3 函数式接口

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
  • 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象
public class TestLambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = () -> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值