2017/10/30 学习笔记

本文详细介绍了Synchronized锁的实现原理,包括偏向锁、轻量锁、自旋锁和对象锁等不同类型的锁机制。同时,还深入探讨了三种常见的线程池类型及其应用场景。

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1.Synchronized的实现原理

   简单的一句总结就是,Synchronized是多种锁的封装体,它并不能控制线程的状态。这里说的多种锁包括对象锁,自旋锁,轻量锁和偏向锁。

   每个堆内存的对象中包含一个对象头,对象头中会创建一个Monitor对象,这个对象同时只能被一个Thread持有,Monitor会控制我们线程的状态,它只会在我们的对象锁中使用。

   过程:当我们的对象未被多个线程争抢的时候,此时我们的对象不会立即使用重量级锁的对象锁,而是首先使用偏向锁

               偏向锁:适合单线程,同一个线程对同一对象多次请求锁的时候不会进行多次的重置锁的操作。

               轻量锁:将对象头中的MarkWorld复制到当前线程的栈帧中,并且将栈肿的指针复制替换我们对象头,如果成功了则对象被锁住,失败了则升级锁

               自旋锁:线程不会进入wait状态,一直处于Running的循环状态,循环结束一次就去请求锁,到达一定次数后,还是会升级到重量级锁。

               对象锁:对象锁的重点就是我们的Monitor对象,它的内部有_WaitSet 和 _EntryList,wait状态的线程被放入_WaitSet,等待锁状态的将会进入_EntryList,大概的过程就是,线程请求对象锁,进入_EntryList,请求成功的则会进入执行状态,失败的被对象的wait方法置为wait状态进入_WaitSet,当执行线程执行完成后,释放Monitor对象,调用notifyAll方法,唤醒WaitSet中的线程进入_EntryList,接下来就是循环操作。


关于使用:Synchronized修饰静态对象或者一个类的时候,这个类的所有对象持有一个锁。

                   除去上面的所有状况,每个对象单独持有一个锁。


2.线程池

   常用的三大线程池:

    FixedThreadPool 线程最大数等于核心线程数为固定值,阻塞队列无限大。

    SingleThreadPool 线程数为一,阻塞队列无限大。

    CachedThreadPool 线程数无限,核心线程为零,阻塞队列为一。

    自定义线程可以通过方法设置线程优先级。

    经常在数据库访问,网络请求等情境中使用。

        

              

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