
OSG相关
这个专栏将记录我在学习OSG过程中的点点滴滴,主要流程就是根据同事送我的OSG教学视频来学习,写这个专栏的目的是主要是在于自我监督,自我激励,同时,如果能给大家带来一定的帮助就更好了
这个专栏可能就要停在着了,目前工作完全与osg无关,暂时停止更新
DreamLife.
大家好,欢迎来到我的优快云博客!我是一名热爱技术分享的博主。在这里,我将与大家分享我对各种技术的研究和经验,希望能够帮助更多人解决问题和提升技能。
我对技术充满了热情,尤其是对Qt编程有着深入的了解和丰富的实践经验。在我的博客中,您可以找到各种涉及Qt的文章、教程和案例分析。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,我都会尽力提供有价值的内容,帮助您不断进步。
我也注重与读者的互动交流,因此,您在我的博客中可以留下评论、提问或者分享您的经验。我会尽快回复您的问题,并与您展开有意义的讨论。我相信通过互相学习和交流,我们可以共同进步。
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OSG-简单模型控制
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。添加模型在OSG当中模型是使用os转载 2017-08-28 21:58:36 · 2036 阅读 · 0 评论 -
OSG-基础知识-程序框架
本文转职http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。关于OSGØ OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1转载 2017-08-28 21:41:54 · 1542 阅读 · 0 评论 -
OSG-基本几何图形
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。基本绘制方法首先来看一些OSG中的最基本的绘制路数。如果我们要绘制一个转载 2017-08-28 22:06:42 · 4759 阅读 · 0 评论 -
OSG-交互
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。交互过程viewer的主要的功能是控制场景,它是场景的核心类,如果转载 2017-08-28 22:14:05 · 1034 阅读 · 0 评论 -
OSG-漫游
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。MatrixManipulator场景的核心管理器是viewer,转载 2017-08-28 22:18:52 · 1377 阅读 · 0 评论 -
OSG-更新和回调
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。转载 2017-08-28 22:21:34 · 1514 阅读 · 0 评论 -
OSG-粒子系统和初步
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。在OSG中提供有专门的粒子系统工具,名字空间为osgParticle,OSG对经常转载 2017-08-28 22:26:44 · 1569 阅读 · 0 评论 -
OSG-视口&LOD&Imposter
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。多视口多视口的原理是自己创建所有的相机,包括主相机,这样我们可以随意的转载 2017-08-28 22:33:11 · 1938 阅读 · 0 评论 -
OSG-HUD
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。HUD即head up display文字在3D场景中显示往往要经历以下几步:转载 2017-08-28 22:34:53 · 1016 阅读 · 0 评论 -
OSG-阴影
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。OSG对阴影的支持也相当的好,可以很容易的写出简单的阴影效果,转载 2017-08-28 22:36:34 · 1788 阅读 · 0 评论 -
OSG-获取OSG的源代码和第三方库并编译
获取OSG的源代码有很多方式。这里说下其中的两个地方,第一就是中国的OSG网站http://www.osgchina.org/,这个网站目前应该是由中国西安恒歌科技维护,同时,西安恒歌科技也是一家已OSG为基础开发的一家很好的公司,其公司旗下的FreeEarth有很多方便的功能,好奇的宝宝们可以去下载下来看一下。官网截图,这里直接点击下载就好了,目前的版本是3.4.0稳定版原创 2017-08-29 20:23:15 · 8819 阅读 · 6 评论 -
OSG-CompositeViewer
原文连接地址:http://www.osgchina.org/index.php?Itemid=490&id=134:usecompositiv&option=com_content&view=article本文的目标是在向用户说明应该使用哪个Viewer。类继承关系对比两个类的类继承图差异是对类进行分析的有用的方法,从中可以明确的是osgViewer:转载 2017-10-10 22:53:46 · 1573 阅读 · 0 评论 -
OSG-OSG中的observer_ptr指针
看array大神的CookBook后一些感想,在代码上添加了一些注释,也对源码做了一些研读,记录下学习的过程。 CookBook中第一个例子就是observer_ptr指针,这个指针和它的名字一样,就是用来观察指针的,可以把它想象成一个观察者,它只观察一个你给他指点的对象,但是不会影响这个对象的创建和销毁,它只是一个旁观者,但是它观察的这个对象要是被销毁了它也会知道并且自己也会被销毁转载 2017-10-10 23:06:10 · 2186 阅读 · 0 评论 -
征战 OSG-序及目录
其实很早就应该写这个了,一直拖到现在就是因为懒啊。自从七月演习回来,被划到三维平台开发部,就一直混日子,也没人带领,也没人问结果,就这么一直堕落下来了,直到有一天才发现自己也看不上自己了,现在希望是一个好的开始,同事给了我一份OSG的学习视频,以后的内容,我讲根则视频来学习OSG,并且一文字的形式记录下来,不为写的,就算只监督自己了吧,也希望自己可以坚持下来,具体能写到哪里,也不知道,最后学完原创 2017-12-06 18:30:31 · 1172 阅读 · 0 评论