Visitor 访问者模式

定义

在访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。

通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。

根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

如果学过数据结构就很容易理解访问者,遍历就是访问的一种形式,读取到想要查看的内容然后对其进行处理就叫做访问。

优缺点

优点

  • 符合单一职责原则。
  • 优秀的扩展性。
  • 灵活性。

缺点

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
  • 具体元素变更比较困难。
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

实现

关键: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

ComputerPart

定义一个表示元素的接口

/**
 * ComputerPart
 */
public interface ComputerPart {
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

ComputerPart的实体类

/**
 * Keyboard
 */
public class Keyboard implements ComputerPart {

    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}
/**
 * Monitor
 */
public class Monitor implements ComputerPart {

    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}
/**
 * Mouse
 */
public class Mouse implements ComputerPart {

    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}
/**
 * Computer
 */
public class Computer implements ComputerPart {

    ComputerPart[] parts;

    public Computer() {
        parts = new ComputerPart[]{new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
    }


    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
            parts[i].accept(computerPartVisitor);
        }
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}

ComputerPartVisitor

定义一个表示访问者的接口

/**
 * ComputerPartVisitor
 */
public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

ComputerPartVisitor的实体类

访问者的实体类

/**
 * ComputerPartDisplayVisitor
 */
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

    @Override
    public void visit(Computer computer) {
        System.out.println("Displaying Computer.");
    }

    @Override
    public void visit(Mouse mouse) {
        System.out.println("Displaying Mouse.");
    }

    @Override
    public void visit(Keyboard keyboard) {
        System.out.println("Displaying Keyboard.");
    }

    @Override
    public void visit(Monitor monitor) {
        System.out.println("Displaying Monitor.");
    }
}

Main

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerPart computer = new Computer();
        computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
    }
}

---------结果---------
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值