Unity3D的全局音频管理

本文详细介绍了在Unity3D中如何实现全局音频管理,包括音频资源的加载与播放控制,音效的混合和淡入淡出效果,以及如何在不同场景间保持音频连续性。通过实例代码解析,帮助开发者掌握Unity3D音频管理的关键技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AudioController : MonoBehaviour
{
    public static AudioController instance;
    private Dictionary<string, AudioClip> audioDict = new Dictionary<string, AudioClip>();
    public AudioClip[] audioClipArray;
    [HideInInspector]
    public AudioSource musicSource;
    [HideInInspector]
    public AudioSource soundfxSource;
    [HideInInspector]
    
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