Unity3D的射线使用(简单的点击处理版本)

本文介绍了一个使用Unity实现鼠标点击时触发射线检测的基本方法。通过Camera.main.ScreenPointToRay获取鼠标位置对应的射线,然后利用Physics.Raycast进行碰撞检测。如果射线击中场景中的物体,则可以进一步执行相应的处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 RaycastHit hitInfo;
     private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {    
//从摄像机发出到点击坐标的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
              //点击后进行相应的处理
            }
        }
    }
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